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只支持Vista DirectX10放棄WindowsXP

;作者:上方文Q微軟在近日的游戲開發(fā)者大會上宣布了一條令人震驚的消息:未來的DirectX 10只會面向Windows Vista , 不會“下嫁”給Windows XP 。也就是說 , 如果玩家要享受未來的Direct3D 10游戲 , 必須升級至Vista 。
據(jù)微軟表示 , Vista將同時加入新的IHV控制內(nèi)核和用戶模式驅(qū)動程序 , 并負(fù)責(zé)處理虛擬化資源 , 以優(yōu)化操作系統(tǒng)對游戲的支持能力 , 提高執(zhí)行效率和穩(wěn)定性;同時 , DirectX 10將支持SM 4.0 , 而新的Direct3D 10程序語言將給開發(fā)人員更大的編程彈性 , 充分發(fā)揮硬件的能力 。
【只支持Vista DirectX10放棄WindowsXP】對比D3D 9 , D3D 10在渲染流程上作出了大幅度的改動 , 淡化了渲染概念并完全Shader化 , 同時新增了幾何著色階段(Geometry Shader Stage) , 可以為每個頂點的邊緣進(jìn)行幾何量著色運算 。而在完成頂點著色和幾何著色之后 , D3D 10可以進(jìn)行流輸出(Steam Out) , 讓結(jié)果直接返回流水線操作之初的階段進(jìn)行再處理 , 而不再經(jīng)過像素著色階段 , 從而簡化了部分程序 。此外 , SM 4.0的規(guī)格也給了程序員更大的發(fā)揮空間 , 比如不再限制指令的條數(shù)、材質(zhì)由16個增至128個 , 并且硬件支持RGBE , 從而無需特別的解碼操作也可以實現(xiàn)HDR 。
在微軟對D3D 10的介紹中 , 我們可以明確地看到“Requires Vista”字樣 。
在DirectX 10之前 , 微軟還將推出DirectX 9.0L , 據(jù)悉也會支持SM 4.0 , 但具體發(fā)布日期不明 。

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