
帝國時代4值得買嗎?距離解鎖還有不到一天的時間,不過有玩家已經(jīng)可以提前玩了,這里給大家整理了帝國時代4游戲初體驗評測心得,還沒入手的玩家一起來看下游戲可玩性如何吧 。

帝國時代4游戲初體驗評測心得城鎮(zhèn)建筑
帝國時代4在相當(dāng)程度上繼承了帝國時代2的底層機制設(shè)計——收集資源、建造建筑、研究科技、生產(chǎn)單位、升級時代、戰(zhàn)場搏殺……但本作也在相當(dāng)程度上對這些設(shè)計進(jìn)行了改良,其中最值得說的部分就是升級時代 。
在帝國時代4中,升級時代的任務(wù)被挪到了叫“奇觀”的建筑物上,玩家只需要完成兩個時代奇觀中的一個就可以邁入下個時代,而這些奇觀建筑物也都擁有自己的特殊功能 。
這樣的設(shè)計在很大程度上改變了帝國時代4的對局節(jié)奏 。玩家再也不用擔(dān)心升時代會卡自己農(nóng)民,并且也可以通過建筑工數(shù)量的增減來把控自己升時代的速度 。
此外民族間完全不同的時代奇觀也會賦予一定的民族差異性,二選一的機制也允許玩家根據(jù)對局的實際情況來選擇自己需要的奇觀 。
帝國時代4還引入了更先進(jìn)的視野系統(tǒng):單位不僅在低處看不見高處的情況,更能躲藏在特殊樹林地形之中發(fā)動伏擊 。
這種樹林在游戲內(nèi)以棕紅色的草地與樹葉表示:在樹林外的單位看不見樹林內(nèi)的情況,但樹林內(nèi)的單位可以看見樹林外 。玩家可以派遣單位躲藏在樹林內(nèi)發(fā)動襲擊,回避對方可能存在的遠(yuǎn)程火力優(yōu)勢 。

民族特色
帝國時代4為首發(fā)8個民族安排了適中的差異性,賦予了不同民族幾乎完全不同的游戲體驗,但也確保不會出現(xiàn)過于離譜的民族設(shè)計 。
帝國時代4的民族大致可以分為三種,每種都擁有自己的節(jié)奏和特性 。
第一種是兵表、科技樹和機制與白板差距不大的民族,例如英格蘭人和法蘭西人 。這類民族的特殊屬性大多是很直觀的 buff,特殊單位的泛用性也比較廣(插個嘴,每個民族都有至少2個隨時代解鎖的特殊單位),適合新手或者不想學(xué)習(xí)復(fù)雜運營的玩家操作 。
第二種是有一定特殊機制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝),這類民族的特殊屬性會在一定程度上改變游戲節(jié)奏,例如黑衣大食要求至少32個建筑連在一起才會觸發(fā)“黃金時代”特性的強力加成——這會對玩家的建筑學(xué)規(guī)劃和運營思路產(chǎn)生相當(dāng)程度的挑戰(zhàn) 。
第三種則是整個玩法跟白板科技樹差距極大的民族,例如蒙古人 。帝國時代4中的蒙古人徹底成了游牧民:不能造城墻、不能采石頭(但所有建筑都不需要石頭)、建筑可以打包帶走……甚至連農(nóng)田都變成了會生產(chǎn)綿羊的牧場 。這類民族會給玩家?guī)硐喈?dāng)強烈的新鮮感,但代價則是必須從0開始學(xué)習(xí)玩法 。

細(xì)節(jié)優(yōu)化
對玩家而言,最直觀的就是游戲內(nèi)所有單位都擁有的古語言配音了 。盡管帝國時代4中出現(xiàn)的中古漢語存在不少錯誤,但當(dāng)聽見他們真的會把漢語的“xie”讀作“sie”時,本歷史愛好者還是感到了水雷社的誠意 。
除此之外,帝國時代4還加入了一項可能會讓所有玩家都?xì)g呼雀躍的小改動,盡管它對游戲性沒有任何影響:現(xiàn)在玩家建造的建筑周圍會附帶一些沒有實際功能的小裝飾了,例如農(nóng)田和道路 。
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