
現在 , 全世界成千上萬的玩家們都坐在自己的電腦跟前 , 實現自己等待了十年之久的愿望 。
這也就是說 , 直至今日 , 世界上的玩家們終于拿到了自己的“星際爭霸II:自由之翼”-在經過了極其漫長的等待后 , 這也許是他們最為期待的PC游戲 。
關鍵是 , “星際爭霸”不只是一個游戲 , 它是一個現象 。
這款以為標題的第一代作品早在1998年推出 , 并迅速成為大受歡迎的實時戰(zhàn)略的游戲 , 一舉超越了同類的競爭者 。一個資源管理和銀河戰(zhàn)斗為主線的棋類游戲 , 暴雪的“星際爭霸”不僅僅讓玩家們可以體驗到精彩的單人戰(zhàn)役 , 同樣的還允許玩家們在在和別人的對抗中展示自己的技巧和策略 , 控制三種截然不同的種族-高端科技的神族 , 數量巨大的蟲族以及人族-至高無上的戰(zhàn)斗種族 。
這款游戲的故事性和多人對抗的游戲體驗深深吸引住了我 , Ryan Tower , 一個11歲起就開始玩這款游戲 , 現在已經成為星際爭霸愛好者網站Starcraft:Legacy的管理員 , “我是說 , 這款游戲里有我的人生 。”
事實上 , “星際爭霸”在全球范圍都收到了粉絲們的狂熱擁護 , 僅僅在首賣會上就賣出了令人咋舌的數量-全球范圍內賣出超過1100萬分拷貝-它已經逐漸開始成為一項國際賽事了 。
之所以星際爭霸這樣的游戲能受到如此的歡迎 , 一部分原因是 , 盡管這款游戲很容易上手 , 但是在這么多年的發(fā)展中 , 它還是展現出了超強的深度 , 現在的玩家們仍然在不斷的發(fā)掘出新的技巧和策略 。
暴雪娛樂共同創(chuàng)始人和執(zhí)行副總裁Frank Pearce說 , 他認為這款游戲驚人的受歡迎程度的原因不僅僅是因為“星際爭霸”為玩家們提供了一個引人入勝的故事 , 并且它還使用了公司最新的Battle.Net游戲平臺-一個玩家們很容易就能和朋友聯(lián)機體驗多人游戲的在線游戲服務 , 最多支持8名玩家同時游戲 。
但是Tower說 , 真正讓這款游戲登上巔峰的原因是 , 星際爭霸里面能獲得極度的平衡 , 這就意味著任何玩家都可以在對付別的種族的時候不會感覺到任何的不公 。
“我花了很多的技巧掌握游戲 , 但你不能主宰它 , ”Tower說 。
“星際爭霸”迅速登上了職業(yè)比賽的舞臺 , 并且在韓國高速發(fā)展起來-一個網絡環(huán)境極度發(fā)達的國家 。在那里職業(yè)“星際比賽”比賽十分受歡迎 , 在比賽場館里有大量的觀眾為自己喜愛的明星選手-領取高額薪水的游戲玩家-加油喝彩 。

第一屆“星際爭霸”大賽在全世界贏得了眾多粉絲 , 成為在韓國非常受歡迎的觀賞性的運動 。
今天在韓國 , 有兩個有線電視臺專門用于電視轉播“電子競技”比賽 – 原來“星際爭霸”節(jié)目至今 仍然在熱播 。
“在任何一個晚上走進韓國的酒吧 , 你都極有可能看到他們的電視機正在播放職業(yè)星際爭霸比賽”Pearce說 。
這么多年暴雪一直在為自己的游戲提供大量支持 , 提供補丁 , 修復以及升級 , 星際爭霸的支持工作已經進行了超過十年之久 。但是這么多年來 , 玩家們一直在等待續(xù)作的發(fā)布 。
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