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守墓人二周目體驗心得 墓場物語二周目經(jīng)驗分享 技能點( 四 )


牢記,光增加成熟速度的肥料是垃圾,只有增產(chǎn)的肥料才是必出的 。除此以外,大致上技巧如下:
a.回收種子
不施肥和施堆肥的情況下,回收種子是虧本的 。有銀質(zhì)的增產(chǎn)肥料,就可以保本且略有收益 。金質(zhì)的肥料大幅度增加收益 。
b.種子的升級
種銅質(zhì)作物出銀色種子,銀色的出金色,靠的就是金色肥料 。所以肥料系列必點,而且是關(guān)鍵技能 。
c.肥料的選擇
所有沒品質(zhì)的作物用銀色增產(chǎn)肥料就足夠了 。金色肥料用來給有品質(zhì)的作物種子升級,達到量產(chǎn)金色作物的目的 。

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后續(xù)版本展望
對于墓場物語的題材和風(fēng)格,個人是很喜歡的 。同時因為自己是游戲策劃的關(guān)系,所以比較容易看出他們在劇情和系統(tǒng)方面的架構(gòu)野心,因此簡單的分析一下:
1.題材
墓場物語的題材顯然是典型的西方黑暗中世紀風(fēng)格,再考慮到之前的宣傳,想必之后出吸血鬼,鬼魂,狼人,魔物獵人,宗教和黑魔法等相關(guān)元素都是理所當然的 。
2.伏筆
從目前的結(jié)局來看,主角并沒有返回,而是把女朋友招過來了 。與此同時,6大NPC的去向都有明確的歸屬 。主教在把小鎮(zhèn)一半的人開除教籍后帶著商人兄弟投奔主角,審判官父子發(fā)現(xiàn)死人復(fù)活,黑暗即將到來后留在女巫林求自保,查美夫人和占星家待在高塔,這基本就是以后的布局的 。相信出大版本更新或DLC的時候,現(xiàn)在的結(jié)局只是中點,接下來主角還要進一步發(fā)展,至少小鎮(zhèn)是必然囊括進地圖的 。
3.推測
按黑暗世界的經(jīng)典設(shè)計,吸血鬼十三氏族,分為魔宴和密黨,合作又對抗,與狼人是死敵 。教會在被主教搞亂后衰落,無力阻止,神權(quán)衰弱,亂世來臨 。
主堡則隨著詩人回歸與奮起得以加強,對王權(quán)形成競爭力 。
占星家可能在主角的支持下推動科研進步,帶來文藝復(fù)興 。
商人有希望成為資本家集團代表,攪風(fēng)攪雨,對抗教會的保守力量 。
死人復(fù)活,黑魔法崛起導(dǎo)致原本失勢的審判官威望暴漲,成為先知式樣的人物 。
吸血鬼獵人不受衰弱的教會力量節(jié)制,成為無處不在的攪屎棍……
4.關(guān)鍵點
新技能,新地圖,其它新元素的開放 。其實光是戰(zhàn)斗系統(tǒng),就有很大的替身空間,ARPG的戰(zhàn)斗元素是最好做的,照搬很多現(xiàn)有的模式都好不為難 。劇情方面依然走輕搞笑風(fēng)+荒誕風(fēng)就好,一個自強型的**主角很討喜,燒烤活人現(xiàn)場賣人肉漢堡實在是不能更帶感,保持下去就好 。
5.問題
根據(jù)懶熊的野心,游戲可能依然是填充式的偽開放世界,即看起來你怎么干都行,其實最后你只能走固定的路線,來完成一切 ?;蛘娴拈_放式,多路線游戲 。即你可以支持王權(quán),神權(quán),科學(xué),黑魔法,資本,血族任何一方,來達到最終的目的,造成不同的結(jié)果 。我期待后者,但可能性老實說不大 。

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