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《黑暗之魂3》無(wú)名之王戰(zhàn)斗要點(diǎn)玩法解析攻略

《黑暗之魂3》無(wú)名之王戰(zhàn)斗要點(diǎn)玩法解析攻略

《黑暗之魂3》其中無(wú)名王者怎么打?各階段需要注意哪些?這里帶來(lái)“無(wú)茶君”總結(jié)的《黑暗之魂3》無(wú)名之王戰(zhàn)斗要點(diǎn)玩法解析攻略,卡關(guān)的玩家們趕緊看下吧 。
擊破裝備:
黑騎士大劍+3(一階段) 闊劍+8(二階段) 龍紋盾
雷抗性散件拼湊,全抗性戒指 , 雷抗性戒指,哈維爾戒指 , 太陽(yáng)女兒戒指
平砍大劍304,闊劍177,所以傷害夠這個(gè)數(shù)應(yīng)該問題不大,用經(jīng)驗(yàn)(死死死)彌補(bǔ)
第一階段,熟練后是白送的階段,控制在1瓶血內(nèi)解決 。
平時(shí)瞄準(zhǔn)無(wú)名,劍盾,進(jìn)攻時(shí)改切換鳥頭,雙手拿武器
總計(jì)有以下幾個(gè)技能:
①飛天二連(重要):
甩雷槍,可用斜向移動(dòng)和翻滾躲避,看好手向下甩的時(shí)機(jī) 。
俯沖扎人 , 看準(zhǔn)要落地的時(shí)機(jī)翻滾 。

歸位時(shí),鎖定鳥頭加速奔跑 , 鳥頭有很長(zhǎng)時(shí)間暴露在地表,可以安排攻擊機(jī)會(huì) 。
②坐鳥上揮長(zhǎng)槍(重要):
征兆是手里的劍槍擺換位置,能根據(jù)具體方向出現(xiàn)變化 。
橫向揮舞時(shí)可能是二連或三連,要根據(jù)具體狀況選擇出手次數(shù),需要注意的是,三連最后一下是縱斬,攻擊延長(zhǎng)略大,如果前兩下用盾硬吃,一般體力槽是空的,需要延緩最后一次翻滾時(shí)機(jī),小心中招 。
縱向時(shí)只有一下,躲避后打頭時(shí)間很長(zhǎng) , 有可能平地帶鳥飛起打,但躲避完全不受影響 。
③指揮噴火(小心):
連人帶鳥后退,鳥縮脖子 , 可以進(jìn)行兩個(gè)選擇,左前方跑追打頭部,或后翻滾躲避噴火 , 根據(jù)情況決定 。
④飛天向下噴火(致命):
挑好向外逃出的方向,向外不要命地滾 , 不要考慮滾到哪了,但其實(shí)范圍不大 。
⑤飛起調(diào)整位置(細(xì)節(jié)):

注意調(diào)整視野,重新鎖定
⑥雷槍向下砸電球:
因?yàn)槭且阅阏局奈恢脼槟康牡兀M可能后撤來(lái)延長(zhǎng)他砸到地板的距離,然后在他向下彎腰時(shí)向鳥頭翻滾,如果完全躲避 , 進(jìn)攻機(jī)會(huì)大;如果吃到一下下,進(jìn)攻機(jī)會(huì)小,可以回血;如果完全吃了,回血 。
⑦頭部虛弱,追加重?fù)簦?br /> 傷害積累可以造成頭部失衡
第二階段,近距離攻擊頻率很高,但中遠(yuǎn)距離進(jìn)攻欲望并不強(qiáng)烈 。如果你已經(jīng)完全適應(yīng)了一階段的閃避節(jié)奏,說明你技術(shù)合格了 , 那么二階段更需要耐心和冷靜,反應(yīng)和正確判斷 。
作戰(zhàn)核心想法是盡可能避免近距離接觸,不要走到地圖邊緣,盡可能在開闊地帶中遠(yuǎn)距離打硬直大的招數(shù) 。
總計(jì)有以下技能:
①原地起跳長(zhǎng)蓄力沖刺(重要):
時(shí)間很長(zhǎng),完全夠反應(yīng)看到他沖過來(lái)再向前閃避向前閃避向前閃避 , 沒錯(cuò)向前,打后背,如果他有第二下動(dòng)作(最多也就只有一個(gè)動(dòng)作),那就看等待一小點(diǎn)動(dòng)作延遲躲避繼續(xù)攻擊 。

我的節(jié)奏是:后退 。。看到起跳 。。等待沖刺開始 。。沖刺過來(lái)時(shí)向前閃避到他身后 , 攻擊一次,等待他的反應(yīng) 。。如果不動(dòng),再攻擊一次 , 如果動(dòng)了就閃避后再攻擊兩次 。
②橫向起跳短蓄力快速?zèng)_刺(重要):
很明顯的向橫向飛起,需要快速進(jìn)行閃避 , 進(jìn)攻方式和長(zhǎng)蓄力類似,只是快慢的區(qū)別 。
同樣節(jié)奏是:看到橫向起飛 。。停下動(dòng)作準(zhǔn)備閃避 。。沖刺過來(lái)時(shí)向前閃避到他身后,攻擊一次,等待他的反應(yīng) 。。如果不動(dòng) , 再攻擊1次,如果動(dòng)了就閃避后再攻擊2次 。
③地面長(zhǎng)蓄力向前抓取技(致命):
特明顯槍頭冒光,前突距離可大可小,抓取摔落傷害驚人,橫向躲避 。
④地面上若干橫掃隨機(jī)接若干前方突刺:
向前突刺的
④地面上若干橫掃隨機(jī)接若干前方突刺:
向前突刺的動(dòng)作必然是雙手拿著劍槍(因?yàn)樘亮?,槍頭對(duì)著你,而橫掃動(dòng)作都是橫著拿很明顯區(qū)分開來(lái) 。
連續(xù)向前突刺可以閃背后輸出,橫掃不要試圖攻擊 , 隨機(jī)性太大 , 近身太危險(xiǎn) 。
具體是橫是突,死幾次就區(qū)分開了 。
⑤一排風(fēng)浪和一列風(fēng)浪:
一排是橫著掃出來(lái)的,一列是豎著砸出來(lái) 。法抗盾牌可以硬吃 。閃避穿越也可以 。
狂暴后
狂暴后(沒錯(cuò)這個(gè)無(wú)名自己還有p2p3) 。
多了幾個(gè)技能都是跟電有關(guān) 。
槍蓄力充電 , 舉過頭頂槍頭冒光后,玩家中電 。
電球砸地板,跟一階段類似,砸完后會(huì)分散出若干個(gè)小電球直線散開 。
大閃電炸地板、跺腳等等動(dòng)作,像發(fā)怒一樣,不近身毫無(wú)壓力 。
總之 , 拉遠(yuǎn)距離 , 打兩個(gè)沖刺的硬直,每次多了可以3下攻擊 。
閃好技能 , 其他聽天由命 。加油
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