
1、戰(zhàn)意戰(zhàn)矛加點(diǎn)建議主點(diǎn)技巧副點(diǎn)堅(jiān)韌,玩家如果有兩件渴血以及高穿刺傷害武器的話(huà),可以多加一點(diǎn)堅(jiān)韌 。
2、中毒:攻擊有幾率造成一次毒性傷害,并施加目標(biāo)一個(gè)減雙防的debuff 。
3、冰封:攻擊有幾率造成一次冰凍傷害,并對(duì)目標(biāo)造成減速,提高后續(xù)造成的傷害 。
【戰(zhàn)意多少級(jí)不給屬性點(diǎn) 戰(zhàn)意60級(jí)后沒(méi)屬性點(diǎn)了】
4、眩暈:攻擊有幾率造成一次巨石傷害,并對(duì)目標(biāo)造成眩暈 。
5、燃燒:攻擊有幾率造成一次火焰?zhèn)?nbsp;, 并施加目標(biāo)一個(gè)燃燒效果,百分比持續(xù)掉血 。
6、這些傷害是不會(huì)受到基礎(chǔ)屬性如普防和三屬防的影響,影響它們的是以下四個(gè)特殊抗性 。
7、毒抗:受到敵方劇毒打擊的概率、效果、傷害都被降低,當(dāng)抗性大于毒攻時(shí)則不受影響 。
8、冰抗:受到敵方霜凍打擊的概率、效果、傷害都被降低,當(dāng)抗性大于毒攻時(shí)則不受影響 。
9、暈抗:受到敵方巨石打擊的概率、效果、傷害都被降低,當(dāng)抗性大于毒攻時(shí)則不受影響 。
10、燃抗:受到敵方烈焰打擊的概率、效果、傷害都被降低,當(dāng)抗性大于毒攻時(shí)則不受影響 。
11、增幅:該可以理解為額外附加傷害,作用于任何傷害效果 , 增幅越高,角色造成的傷害越高 。
12、還有一些特殊攻擊,比如刺客有個(gè)技能是可以造成真實(shí)傷害的,真實(shí)傷害是無(wú)視任何防御的 。
