《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR魔法師罩子套引導(dǎo)旋風(fēng)流配裝推薦及傷害分析

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中不死鳥的相關(guān)玩法的相關(guān)玩法 , 大家已經(jīng)摸索的差不多了 。下面小編帶來《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR魔法師罩子套引導(dǎo)旋風(fēng)流配裝推薦及傷害分析,一起來看吧 。【轉(zhuǎn)自凱恩之角】
介紹說明:
不死鳥的相關(guān)玩法相比大部分都已熟悉 , 而罩子套多次增強(qiáng)卻依然只有少部分人使用秘法球作為主攻技能,因此寫下這篇引導(dǎo)旋風(fēng)流的攻略,僅供參考 。
在具體分析之前,先提供一些基礎(chǔ)的理論,方便對(duì)整個(gè)流派有一個(gè)基礎(chǔ)的了解:
1.旋風(fēng)的傷害不受攻速加成,攻速只影響人物本身的出手速度
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR魔法師罩子套引導(dǎo)旋風(fēng)流配裝推薦及傷害分析】2.每一個(gè)旋風(fēng)持續(xù)時(shí)間為6秒,當(dāng)2個(gè)存在的小風(fēng)合成為一個(gè)合體風(fēng)時(shí),此合體風(fēng)時(shí)間重新刷新到6秒 , 同時(shí)合體風(fēng)在旋風(fēng)劍的特效計(jì)數(shù)中視為2
3.除定點(diǎn)風(fēng)是12hit,其余所有符文包括無符文的旋風(fēng)都是13hit
4.除定點(diǎn)風(fēng)是3.125%的觸發(fā)系數(shù),其余所有符文包括無符文的旋風(fēng)都是15.625%的觸發(fā)系數(shù)
5.高h(yuǎn)it數(shù)和高觸發(fā)系數(shù)(僅針對(duì)WIZ來說)保證了旋風(fēng)對(duì)于各種特效的使用效果都算是不錯(cuò),如爆回、黃道等
為何提出引導(dǎo)旋風(fēng)流?
目前火鳥流無疑是WIZ組隊(duì)和單刷的絕對(duì)第一打法,但在組隊(duì)中,全程和團(tuán)隊(duì)一起行動(dòng)的火鳥,輸出并不高 。火鳥套由于增傷和怪物數(shù)量直接相關(guān)并不固定,為了打出更高的dps,火鳥在組隊(duì)中是必然要單飛的,而單飛就意味著享受不到任何團(tuán)隊(duì)buff和團(tuán)隊(duì)減傷,實(shí)際上是在用單人的堅(jiān)韌去面對(duì)血量和傷害都有提升的怪物,因此單飛對(duì)生存方面的操作要求極高 。
而罩子套由于增傷完全固定 , 在組隊(duì)中可以和團(tuán)隊(duì)一起行動(dòng),生存方面的壓力會(huì)小很多,同時(shí)罩子還能給團(tuán)隊(duì)提供一些減傷,適用性更廣 。
而根據(jù)我個(gè)人的測(cè)算 , 引導(dǎo)旋風(fēng)流的輸出,在普通情況下并不弱于甚至強(qiáng)于火鳥,在極限沖榜賭圖的時(shí)候弱于火鳥,因此是完全可以一戰(zhàn)的,具體的測(cè)算如下
首先提供兩張圖 , 分別為火鳥和罩子的組隊(duì)配裝
不難看出引導(dǎo)劍、引導(dǎo)肩、旅者套、元素戒等增傷手段均為兩者共有,同時(shí)由于兩者均不會(huì)堆攻速,因此下面的數(shù)值分析中會(huì)略去這些增傷 。
在不考慮兩個(gè)套裝6件套增傷的情況下
1.火鳥套的理論傷害
火鳥套的輸出主要為火鳥dot和烈光波的直接傷害,其實(shí)際秒傷為
3000%+890%*1.54=4370.6%
2.罩子套的理論傷害
首先考慮1個(gè)6秒的輸出循環(huán),在此輸出循環(huán)中我們只考慮引導(dǎo)出旋風(fēng)(實(shí)戰(zhàn)中加入手動(dòng)施放旋風(fēng),dps會(huì)更高)
6秒鐘的時(shí)間我們總共會(huì)施放出6個(gè)小風(fēng),同時(shí)會(huì)合成出3個(gè)合體風(fēng),旋風(fēng)劍特效為6層buff(實(shí)戰(zhàn)中6-7,計(jì)算時(shí)取低值6)
由于旋風(fēng)產(chǎn)生地點(diǎn)為鼠標(biāo)指向位置,因此每個(gè)小風(fēng)和合體風(fēng) , 至少都會(huì)對(duì)怪物造成1秒的傷害(實(shí)戰(zhàn)中考慮地形、操作等,旋風(fēng)的命中遠(yuǎn)不止1/6,計(jì)算時(shí)取低值)
因此6秒循環(huán)內(nèi)旋風(fēng)的總輸出為
(1525%*6+3200%*3)*7/6=21875% (其中7為旋風(fēng)劍的增傷)
因此旋風(fēng)的實(shí)際秒傷為
21875%/6=3645.8% (是不是感覺和火鳥秒傷已經(jīng)相差無幾了)
上述分析中我們均采取了最低值進(jìn)行計(jì)算,因此實(shí)戰(zhàn)中旋風(fēng)的秒傷只會(huì)更高
而由于火鳥配裝上還有焚爐和火鳥副手提供的20火傷,且火鳥dot更加穩(wěn)定 , 因此我們大致可以認(rèn)為 , 實(shí)戰(zhàn)中不考慮6件套增傷的情況下,火鳥和旋風(fēng)的輸出相同
在有了上述分析后,我們加入6件套增傷
1.罩子套6件增傷2000%,實(shí)際為21倍
2.火鳥套6件增傷和怪物掛鉤,組隊(duì)中如果火鳥要達(dá)到和旋風(fēng)完全相同的輸出,即21倍增傷 , 需要40層buff,即同時(shí)燃燒至少1組精英+28只小怪(對(duì)于極品地圖來說輕易達(dá)到,但全程平均40層buff并不容易保持)
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