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榮耀戰(zhàn)魂劍圣旋轉(zhuǎn)刀法 榮耀戰(zhàn)魂劍圣動態(tài)打法基礎(chǔ)教程

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榮耀戰(zhàn)魂游戲中劍圣是大家喜歡的職業(yè)之一,那么劍圣怎么玩?不少玩家對劍圣的打法及出招不是很了解,下面給大家?guī)砹藰s耀戰(zhàn)魂劍圣動態(tài)打法基礎(chǔ)教程,一起來看下吧 。
榮耀戰(zhàn)魂劍圣動態(tài)打法教程
出招表
英雄介紹:劍圣的核心在于火焰劍變招和連鎖的利用(這不廢話么 , 哪個英雄不需要),以及沖刺破防
首先這里先稍微科普一下連鎖這個東西吧,何為連鎖?說簡單點(diǎn)就是類似拳皇和街霸的搓招,打COMBO出招式,大部分連鎖的輕重?fù)舳伎梢酝ㄓ茫贿^主要還是看銜接方式,比如劍圣的連鎖只能輕擊接重?fù)艉椭負(fù)?破防接重?fù)魶]法重?fù)艚虞p擊,如果你重?fù)糁笤佥p擊就會在原地一動不動,出不來招式的
劍圣的四個連鎖
鐵日黎明:
三下輕擊,第二下的突刺非常強(qiáng) , 速度快距離遠(yuǎn),用來蹭傷害很好用 。突刺有兩種用法,左右突刺速度較快但是距離短了些,上方突刺雖然距離遠(yuǎn)了點(diǎn),但是因?yàn)橥白吡藘刹降脑颍俣缺茸笥彝淮搪艘恍?。對付野武士這種手長的比較適合貼近后近距離突刺,而對付刺客類型則適合利用遠(yuǎn)距離突刺保持距離 。當(dāng)然如果你是進(jìn)攻方,反過來使用即可
必然之魂:
兩下輕擊一下重?fù)簦稣斜砩巷@示第二下為必中效果,不過我打了半天也沒試出什么必中的效果來 。。不太清楚是我理解有誤還是翻譯錯誤 , 和吧友討論了一番也都各執(zhí)一詞,最后也沒有個明確的結(jié)果,如果有吧友清楚這個招式是什么意思?xì)g迎科普
騰龍之姿:
一下輕擊兩下重?fù)?nbsp;, 第二下的重?fù)羝鋵?shí)用處不是特別大 。。最多也就是破防之后補(bǔ)一刀,有用的為第三下的霸體橫掃,緊急關(guān)頭用來和對方拼血還是很有用的
劍圣之終焉:
三下重?fù)?nbsp;, 第三下如果是朝上重?fù)魟t會釋放劍圣的特色招式,俗稱“火焰斬”

雖說破防+語音+特效看起來很炫酷而且很強(qiáng),但是這招因?yàn)樘?nbsp;, 太容易被招架了 。除非對方?jīng)]體力了被推倒,否則還是別用這招了
了解完連鎖,就可以稍微實(shí)戰(zhàn)打一打了,出招表寫的輕擊和重?fù)羝鋵?shí)不用太在意,大部分時(shí)候輕擊=重?fù)簦p擊重?fù)艄灿眠B鎖,只要別重?fù)糁筝p擊就好,那種連鎖劍圣是沒有的 。像閃電一擊和裂盔猛擊這倆輕擊招式也是算在連鎖里的 。
另外劍圣另一個特性便是破防和投擲都各算一次連鎖,也就是說可以投擲后直接用出連鎖的第三下,也是現(xiàn)在大部分noob最愛的破防丟人火焰劍(雖說沒什么卵用) 。利用好破防=一次連鎖的特性 , 可以靈活的依靠突進(jìn)破防攻擊的操作來打傷害 。
【榮耀戰(zhàn)魂劍圣旋轉(zhuǎn)刀法 榮耀戰(zhàn)魂劍圣動態(tài)打法基礎(chǔ)教程】劍圣另一個特性就是火焰劍的變招,釋放火焰劍時(shí)可以變?yōu)樽蠡蛴曳较虻牡谌螺p擊或重?fù)?nbsp;, 也是劍圣主要的一個攻擊方式
有的人覺著自己火焰劍變招為什么不夠快,看了幾位劍圣才發(fā)現(xiàn) , 原來他們都是收完招之后才換重?fù)簦@樣速度既不快還會把連鎖破壞掉,其實(shí)只需在火焰劍出招的時(shí)候同時(shí)把重?fù)艉头较蜴I一起摁一下就可以變招了,個人推薦如果對方準(zhǔn)備閃避那就換輕擊 , 如果要輕擊破你火焰劍就重?fù)魧ζ磽Q血,如果原地不動那就直接收招就好,別白送一個招架 , 然后一個破防直接把他打懵逼
說到收招,再稍微說一下收招這個東西吧,很多人不知道這是什么東西,收招官方叫做佯攻,其實(shí)就是大家常說的假動作 , 只是官方在出招表里沒給你寫出來 。
重?fù)魰r(shí)可以使用互動鍵XBOX手柄為B,PS手柄為○,鍵盤應(yīng)該是E吧,總之就是救人的那個鍵 。在重?fù)籼值哪且凰查g可以用互動鍵把攻擊收回去 , 重新進(jìn)入防御狀態(tài),這個動作需要消耗一定的體力 。像劍圣這種攻速巨慢的,假動作擁有很天然的優(yōu)勢 , 可以讓對方認(rèn)為這么慢的攻擊根本不用看就能擋?。?如果這時(shí)候你一個收招然后換破防,大部分人都是反應(yīng)不過來的 。
收招也可以用來緊急防御敵方的打斷攻擊 , 騙一個招架也是極好的,練好假動作不僅是劍圣必須要會的,其他英雄也是要學(xué)會的(除了錘哥,這貨壓根沒假動作_(:3」∠)_)

另外一定要記住 , 不要感覺自己手長,又不是大蛇這種刺客,就可以舍棄輕擊了,側(cè)移+輕擊的閃電一擊其實(shí)速度不比大蛇差,只是少了大蛇后續(xù)那兩下無視防御的輕擊而已 。但是我們有沖刺破防接突刺的方法,其實(shí)在蹭血上也是可以一戰(zhàn)的 。打狂戰(zhàn)士和野武士還有大蛇其實(shí)可以多用用側(cè)移的,不要總是想招架+破防這樣來打人,會玩的人不會給你那么多招架的機(jī)會的 , 適當(dāng)?shù)幕乇軐ふ液线m的距離也是非常有必要的 。

劍圣連招推薦
這里放些我比較常用的幾套combo,大部分還是比較好用的 。
放圖前先稍微說一下,平時(shí)戰(zhàn)斗時(shí),鎖定之后最好一直保持上方 , 這樣對于招架更有利 。
1.
打連火焰劍都不知道能招架的萌新時(shí)候用的民工三連,差不多玩到10級后就別再用了,基本沒人會中了 。。
2.
目前我用的比較多的一套簡單實(shí)用但是也用不太久的連招,看情況在招架后是輕擊還是跟上去破防,重?fù)舻脑捊o對面的反應(yīng)時(shí)間還是太多了,比起輕擊來風(fēng)險(xiǎn)高一些
3.
反破防之后的連招,對方在后退的時(shí)候可以跟上去破個防,能破掉的話就是附贈的一刀輕擊
4.
上面說到的 , 火焰劍變招霸體拼血,拼血一定要看情況來放,別最后還沒拼過人家 。。沒把握的話還是轉(zhuǎn)輕擊更好些
5.
稍微需要點(diǎn)技巧的假動作來了,不算特別難 , 不過估計(jì)各位都被特愛用這招的3級AI劍圣套路過,比較好學(xué)好用的一招,不過如果對方是刺客還用的輕擊就別接了,速度來不及,要是收住了實(shí)在躲不掉就放個范圍攻擊硬抗吧


6.

比上一個更需要點(diǎn)手速的假動作 , 看起來挺刁其實(shí)一般只需要收招一次就夠了,當(dāng)然對面要是反應(yīng)快這么收兩次也不是不可以,因?yàn)橐恢痹谑照?nbsp;, 所以也不是很怕對方來砍,砍得話直接招架就好
7.
側(cè)移防御,這個算是某些英雄自帶的招式(目前我記著劍圣,看守者,和平都有),防御方向和對方攻擊方向一樣的情況下,攻擊提示閃光朝著任意方向回避一下就好,適合打長手?jǐn)橙?nbsp;, 對付野武士有奇效(畢竟野武士切手沒劍圣快 。。)
8.
后撤斬也算是個騙人常用招式 , 像是劍圣這種攻速慢的騙人效果更好,打刺客一家比較好用
只需要鎖定目標(biāo)后,攻擊時(shí)往后走一下就好,如果感覺找不到判定,也可以直接后撤步一下
另外也不要亂用這招,因?yàn)楹蟪凡粠Щ乇芘卸ǎ龅绞珠L的還是會被戳到
9.

裝備的介紹和推薦以及用處
裝備方面,這個東西我先提前聲明一下,每個人對玩法的理解都不同,請不要盲目跟風(fēng),有什么更好的選擇也可以來一起討論,這里的裝備選擇僅是我的個人觀點(diǎn),僅供參考 。
先從武器開始吧,刀柄我個人的選擇為冷卻時(shí)間優(yōu)先,其次防御復(fù)仇值,最后是復(fù)仇防御力 。
為何要這么選擇,首先劍圣這個英雄,你除了砍人還有個很重要的職責(zé),那就是去清兵,其實(shí)清兵升級還是很快的 , 你一直清兵占點(diǎn)很快就能開出二級技能,像是范圍降防御和攻擊還有體力的這個技能 , 出來越多收益越大,甚至還可能會出現(xiàn)一次翻盤 。
至于防御力,又不是說開了復(fù)仇就無敵了,不防御來個狂戰(zhàn)啥的還是啪啪啪幾下死了,與其加耐揍能力,還不如繼續(xù)練好基本功來的有用,復(fù)仇更多的作用是那一瞬間的回血和一個擊飛效果以及無限體力效果 。
接下來是護(hù)手,護(hù)手有兩種選擇 , 如果你真的想感受兩刀砍死人的感覺,那就把復(fù)仇攻擊力堆起來吧,封測的時(shí)候我玩的就是全攻擊+復(fù)仇流 , 兩刀砍死一個野武士 。
不過這次我更喜歡投擲距離,和大蛇這種得保持一個良好距離還是很有必要的 。
最后是刀身,其實(shí)也沒啥可多說的 , 攻擊力或者精力消耗二選一就好,個人更喜歡攻擊力,畢竟你不是靠頻繁攻擊吃飯的,攻擊次數(shù)越少越好 。至于那個防御力,其實(shí)是你重?fù)艨撤烙娜嗽斐傻膫Γ瑪?shù)值越高震人傷害越高 , P用沒有 。
然后到了裝備,從上往下開始說吧 。
頭盔算是一個讓人需要備好兩套裝備的部件 , 畢竟負(fù)面效果抗性打劍圣,野武士這種的還是很好用的 。不過如果沒什么玩異常的 , 那還是帶上疲勞回復(fù)吧 。至于復(fù)仇模式時(shí)間,除非真的打算玩復(fù)仇流 , 否則用處不是很大 。
臂甲,格擋傷害抗性對應(yīng)的就是我前面說的那個 , 刀身的防御力,也屬于沒什么卵用的屬性 。復(fù)活速度 , 這個屬性我在封測的時(shí)候曾一度堆到快滿,然而復(fù)活時(shí)間一秒沒少 , 不太清楚是BUG還是我玩錯模式了 。。然后就是精力回復(fù)了,既然前面兩個都沒啥用處 , 那還是帶這個吧 。
胸甲比較推薦新手使用格擋傷害,這個就不是逗比的防御減傷了,而是真正的減傷,防御沒練好的情況下耐揍點(diǎn)還是有用的 。如果是高手可以考慮處決生命值,如果你真的刁的打誰都無傷,那還是帶移速吧 。普通的玩家也都是移速比較好一些,畢竟?fàn)帣?quán)里移速在某種意義上是能救命的

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