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2021年|國內手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢而起

2021年 , 對于互聯網行業(yè)來說倍感交集 。
這一年 , 政策監(jiān)管席卷了各個領域 , 互聯網行業(yè)也身處風眼中心 , 互聯網基本面增速放緩 , 不少企業(yè)紛紛裁員過冬 。
回顧即將過去的2021 , 互聯網誕生出諸多關鍵詞 , 比如互聯互通、反壟斷、碳中和、硬科技等 。 而出海 , 似乎也成為回顧2021乃至展望2022年互聯網發(fā)展的關鍵詞之一 。
游戲、電商、短視頻、內容文創(chuàng)、娛樂社交 , 可以說是今年談及出海較為頻繁的幾大領域 。
相比起其他板塊 , 近年來 , 國產游戲出海已成為中國游戲產業(yè)重要的增長來源 。 回顧2021年國內游戲行業(yè)的發(fā)展 , 不管是手游還是端游 , 均取得了亮眼表現 。
今年年初以來 , 全球已有8款手游從蘋果AppStore和谷歌Play兩大系統中獲得了超過10億美元的收入 , 其中 , 收入前三名均由國產手游占據 。
在移動互聯時代下 , 手游出海的市場規(guī)模正在不斷增長 。 接下來我們就以回顧今年國內手游出海表現為起點 , 探討在國內游戲廠商出海潮下 , 我們該如何看待國內手游出海的未來發(fā)展 。 大廠“吃飽” , 中小廠商順勢而起
相比2020年 , 根據《2021年中國游戲產業(yè)報告》顯示 , 今年國內自主研發(fā)游戲海外市場的實際銷售收入同比增速有所下滑 。 雖說2021年實際銷售收入達180.13億美元 , 但16.59%的同比增長不及上年的33.25% 。
2021年|國內手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢而起
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圖源:《2021年中國游戲產業(yè)報告》
主要原因在于受去年新冠疫情下全球宅經濟的激增效應消退 , 以及在今年疫苗全面普及接種下 , 大部分地區(qū)疫情已經得到有效控制 , 人們逐步回歸正常生活的影響 。
從近幾年的平均增長幅度來看 , 國內游戲廠商出海市場份額占比呈現穩(wěn)定上升的態(tài)勢 , 包括在游戲下載量、用戶付費以及游戲時長等方面均保持較好的增長 。 其實 , 這也與國內許多游戲廠商發(fā)力中重度游戲有著緊密的關聯 , 像國內出海的幾款熱門手游《絕地求生》、《哈利波特:魔法覺醒》、《王者榮耀》以及《原神》等均屬于中重度游戲 。
2021年|國內手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢而起】就實際銷售收入占比而言 , 年內榜單排名基本上沒有很大的變化 , 占據國內手游出海收入榜單頭部排名的依舊是騰訊、網易、米哈游等大廠 , 但收購沐瞳科技的字節(jié)卻是在海外市場狠狠發(fā)力了一把 , 僅用了一年的時間就已經沖到了第24名 。
與排名變化相同的是 , 今年游戲大廠均是再一次“吃飽”了 , 騰訊、網易、米哈游等大廠合計海外手游收入不少已經突破10億美元 。
和去年一樣 , 騰訊的《絕地求生》和《王者榮耀》依舊霸占今年全球最賺錢手游榜的前兩位 。 今年初至12月14日 , 兩款游戲累計收入均超28億美元 , 分別同比上漲9%和14.7% 。
今年收入排名第三的手游是米哈游的《原神》 , 從年初至12月14日 , 原神手游收入已達到18億美元 。
SensorTower預測 , 到2021年底 , 在蘋果AppStore和谷歌Play的平臺上 , 全球手機游戲支出將達到896億美元 , 同比增長12.6% , 這種收益增長是由新舊游戲共同推動的 。
大廠激烈角逐互相吃飽的同時 , 也帶動一波中小廠商順勢而起 。 回顧前11個月全球收入TOP100的中國手游發(fā)行商 , 中小廠商比例達到30%左右 , 僅11月就有競技世界、多益網絡、心動、英雄互娛等37家游戲廠商上榜 , 占全球TOP100手游發(fā)行商收入的38.3% 。
就港股上市游戲廠商中手游為例 , 在公布的2021年中期業(yè)績報告中就指出 , 僅是上半年 , 海外業(yè)務收入就已經達到2.20億元 , 同比增長6250.4% , 占比總營收的10% , 一躍成為上半年出海游戲廠商中標桿式存在 。

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