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2021年|國內手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢而起( 二 )


此前 , 中手游對外表示將全力開拓海外市場 , 期望在2021年全年海外收入占比目標15% , 2022年營收占比達到30% , 2023年占比上升至50% 。
在國內手游廠商出海潮的背景下 , 中小廠商也正在成為國內手游出海一股不可忽視的力量 。 手游行業的“碎片化趨勢”
復盤國內手游廠商出海的游戲產品類型 , 從MOBA手游、攻防策略游戲到MMORPG、再到吃雞類游戲 , 基本做到了類型的全覆蓋 。
但在這樣的大趨勢下 , 策略類、角色扮演類、射擊類游戲卻占據了主要手游類型占比 。 2021年 , 策略類、角色扮演類三者合計收入占比超過海外手游市場的67% , 而在這些游戲類型中 , 更新頻率最多的是策略、RPG及模擬經營類等中重度游戲 。 這也充分驗證了上文我們所說的 , 目前國內游戲廠商以及海外游戲玩家均在中重度游戲領域 。
2021年|國內手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢而起
文章圖片
圖源:《2021年中國游戲產業報告》
另外 , 從近三年市場收入占比看 , 策略類、角色扮演類、射擊類三種游戲類型依然是國內游戲出海的主力類型 , 合計收入占比穩定在60%以上 , 持續受到海外市場認可 。
在11月份中國AppStore手游收入TOP20中 , 字節旗下朝夕光年在11月18日發行的《武林閑俠》 , 不到半個月的時間內躋身收入榜第25名;完美世界的《夢幻新誅仙》 , 環比增長53% , 位列榜單第19名 。
與主流游戲類型相比 , 休閑類游戲在海外市場有了起色 , 今年消除類、模擬經營類收入占比有所上升 , 多個游戲廠商的多款手游產品均獲得了不錯的成績表現 。
僅11月份 , 星合互娛的SLG手游《小小蟻國》以及消除手游《Beasts&Puzzles》 , 都在歐美市場創下不小的營收成績 , 其中《小小蟻國》同期收入環比增長6% , 再創新高;中手游旗下的《大富翁10》等游戲在東南亞等市場 , 也取得了亮眼表現 , 預計將在今年中手游年報業績中有所體現 , 這一定程度上也在表明 , 休閑類游戲在某種程度上做到了契合海外游戲玩家的喜愛以及需求 。
需要注意的是 , 由于休閑游戲的界定相對模糊 , 一定程度上卡牌類、策略類、模擬經營類以及部分角色扮演類游戲都可以算作休閑游戲 , 因為這些游戲類型也都抓住了碎片化時間這個特點 。 實際上 , 這就表明休閑游戲的市場規模是非常廣闊的 。
相比對抗強 , 養成系統復雜的主流游戲類型 , 休閑游戲在海外玩家的青睞程度正在不斷上升 。 畢竟對于手游來說 , 講究的就是對于碎片化時間的把握 , 只不過主流游戲類型是在把握碎片化時間的基礎上 , 對游戲產品內容、質量進行升級 , 從而吸引用戶留存、消費 。
如今 , 伴隨休閑游戲在海外市場的逐漸崛起 , 或許中重度游戲以及花費時間更長的游戲將不再成為唯一選擇 , 加之國內游戲市場也在呈現這種變化 , 未來游戲傾向或許會發生改變 。 集體出海 , 中小游戲企業如何求同存異?
根據騰訊發布的數據報告顯示 , 此前上線的《絕地求生》手游就在200多個國家和地區發行 , 在中國大陸地區外共獲得6億次下載 , 僅印度地區下載量就超過1億次 。 在國內游戲廠商出海成為趨勢的背景下 , 未來這股手游廠商出海潮的浪潮或許還會加大 。 那么 , 對于國內中小游戲廠商來說 , 未來想要抓住海外游戲玩家的“心”跟“錢袋子” , 該如何求同存異?
在筆者來看 , 一方面 , 產品應當是契合玩家喜好和市場需求的;另一方面 , 要聚焦于企業自身對IP的研發及運營能力 。
就目前呈現的趨勢來看 , 游戲廠商是需要貼合游戲玩家喜好以及市場需求去做出改變 , 因為當游戲廠商所研發的游戲產品不符合主流游戲發展趨勢或是玩家需求時 , 這類游戲廠商大概率是不會得到長久的發展 。

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