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盤盤那些在游戲中吃力不討好的設計,你最討厭哪一個?

盤盤那些在游戲中吃力不討好的設計,你最討厭哪一個?】對于小伙伴們來說 , 就算是一款再喜歡的游戲中 , 也可能會存在著你不喜歡的元素 。 如果一款游戲中正好同時存在你喜歡與不喜歡的元素 , 則會讓人愛恨交織 , 痛并快樂著 。
但是這些不被喜愛的元素 , 有時候又是難以被玩家避開的 , 它們有些是游戲的主要玩法 , 有些則是來自制作人的惡意 。 那么 , 游戲中出現的哪些元素你并不喜歡?甚至是厭惡?
盤盤那些在游戲中吃力不討好的設計,你最討厭哪一個?
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1.太肝
肝確實是容易勸退玩家的一大理由 , 很多小伙伴白天上學上班已經很辛苦了 , 本來想打開游戲輕輕松松的玩一會 , 結果因為游戲中的任務太多 , 一肝就是好幾個小時 , 讓原本緊張了一天的神經無法得到放松 , 這樣就失去了玩游戲本身的意義 。
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2.太氪
正所謂小氪怡情 , 大氪傷身 , 氪金永遠是游戲里最熱門的話題 。 卡牌游戲的抽卡 , moba游戲買皮膚 , 槍戰游戲也要抽車皮 , 游戲中需要氪金的地方 , 沒有你做不到只有你想不到 。
不知不覺中很多小伙伴都完成了換裝游戲 , 直呼傷不起 。
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3.過場動畫太多
很多RPG游戲中過場動畫無法省略 , 這就讓人無比煩躁 。 小伙伴們是不是都深有體會 , 有的時候想趁夾縫時間玩一會游戲 , 結果一打開就是動畫 。
只看一兩次的話到還好 , 很多游戲中需要數次觀看 , 這樣就違背了本身想玩游戲的初衷 , 等漫長的動畫看完 , 休息時間也宣告結束 。
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4.劇情太少
很多RPG游戲的劇情在逐漸減少 , 游戲中只剩下不停的練級打怪 , 由于主要劇情稀少 , 玩家無法有效的了解到游戲的背景和游戲時代 , 只能機械性的打怪 , 失去了很多原本玩游戲的樂趣 。
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5.商店
很多RPG游戲中進行買賣設定的極為不方便 , 有的游戲將商店設定的稀少 , 玩家跑斷腿都遇不到一次 , 購物不易 , 玩家嘆氣!
還有的就是在商店購買時會有冗長的對話 , 明明奔著目的買個東西就能跑路了 , 這人怎么還扒拉我說這么久的話呢 , 玩家:你禮貌嗎?
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6.瘋狂跑圖
還有一個玩家比較不喜歡的元素就是瘋狂跑圖 , 本身游戲在戰斗方面花的時間就不是很多 , 結果還要花大量時間用在跑跑跑上 。
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在地圖上不能快速旅行 , 只能跑 , 半路遇到一個角色對話還很長 , 真是讓人無比絕望!
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小伙伴們最不喜歡游戲中的哪些元素?一起在評論區討論吧~

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