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耳機|玩游戲想穩如老狗,還得看ColorOS的HyperBoost

耳機|玩游戲想穩如老狗,還得看ColorOS的HyperBoost

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在智能手機圈子里 , 要說有什么事情是一直不變的 , 可能只有“性能一直增強”這件事 。 不久前 , 高通、聯發科兩大手機芯片巨頭一前一后發布了新一代的旗艦SoC , 尤其是高通的 “新一代驍龍8”已經被數款產品商用 , 數據顯示其GPU性能相較前代提升超過35% , 堪稱新一代的“性能怪獸” 。

但產品到我們手中 , 經過實際測試后我們發現了另一個問題:雖然性能提升了 , 但功耗也有了明顯的提升 , 游戲的能耗比反而降低 。 我們發現 , 很多廠商為了保持性能和功耗的平衡 , 不得不采用相對保守的性能調度策略 , 同時為了讓游戲時幀數能夠保持穩定 , 設置溫度墻降低幀率 , 甚至主動降低游戲畫質等操作我們是屢見不鮮 , 正如科技自媒體“大米評測”總結的 , “目前8Gen1馴龍三件套:降頻、鎖幀、降分辨率~” 。

根據網絡上自媒體的實測顯示 , 剛剛發布的某新機玩20分鐘的《和平精英》后游戲幀率會從接近90降低至60左右 , 顯然是散熱壓不住 , 觸碰溫度墻了;另一款自稱“首發驍龍8”的新旗艦 , 暗地里將《原神》的極高畫質分辨率降低至和“高畫質”相同 , 都是576P , 以此來降低芯片的運算壓力 , 控制發熱 。

顯然 , 手機廠商所使用的“馴龍”方案 , 無論哪個都遠談不上完美 。 第一種方案的體驗痛點很明顯 , 雖然手機運行游戲時不會降低畫質 , 但幀率非常不穩定 , 用戶每玩一會就要等手機冷卻 , 不然就會有卡頓感 , 想要長時間穩定玩游戲更是成為奢望 。 而第二種解決方案 , 雖說可以讓手機游戲“穩幀運行”的時間延長 , 卻要犧牲游戲畫質 , 這讓追求高畫質的手游用戶如何滿意?
世上安得雙全法 , 既要游戲幀率 , 又要極致游戲體驗?在這個看似無解的矛盾死結下 , 一加手機卻給出了自己的答案 。 剛剛發布的一加10 Pro手機表示 , 他們的ColorOS 12.1系統內置了全新的HyperBoost:也就是全鏈路游戲穩幀技術 , 通過圖形渲染管線異構、AI機器學習等高性能計算重構游戲場景渲染方式 , 借助GPA穩幀、圖形異構和超頻觸控三大技術最大限度降低長時間游戲會出現的慢、卡、頓等不流暢情況 , 同時盡可能不影響游戲畫質和分辨率 。
照此說來 , 在諸多的游戲優化方案中 , HyperBoost技術或許是當前行業最好的選擇 , 不過大家更關心的可能是 , HyperBoost實際到底如何 , 又是怎么做到的?
HyperBoost , 游戲“穩高幀”的黑科技
從官方數據來看HyperBoost的表現的確夠穩 , 在該技術的支持下一加10 Pro手機實現了“某MOBA手游”從滿電玩到關機仍能保持平均87.9幀、最高43.3度的好成績 , 這意味著一加10 Pro在長時間的游玩中同時保持了幀率的穩定又控制了手機發熱 , 從結果看HyperBoost技術的確是朝著解決“既要游戲幀率又要控制功耗”的方向前進 。

為了保證客觀性 , 我們自己也對其進行了實測 , 玩和平精英一小時的平均幀率為89幀 , 從幀率波動曲線上看也確實如官方所稱 , 近乎于一條直線 , 在游戲2小時后 , 平均幀率依然能穩定維持在88幀以上 。 一加10 Pro玩原神能夠穩定在48幀左右 , 幀率波動非常小 , 而玩光明山脈1080P+自定義高畫質的幀率平均在40以上 , 對比市面上其他驍龍8Gen 1的旗艦手機 , HyperBoost對游戲體驗的提升確實超出我們預期 。

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