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全面戰爭三國種田流玩法指南分享 三國全面戰爭最適合種田的勢力

全面戰爭三國種田流怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全面戰爭三國種田流玩法指南分享,需要的朋友還不快進來看看 。
種田流玩法指南分享
1.郡國的基本屬性(主城等級、人口、秩序與糧食)

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文章插圖
注意上圖的秩序是隨著難度變化而變化的
主城等級從4-8消耗糧食分別是 4級小縣城-2、5級縣城-6、6級大縣城-10、7級小城-16、8級城市-24,同時格子數分別是34456
同時小縣城解鎖大部分34級建筑,小城解鎖5級建筑(部分建筑解鎖45級)
開始先介紹一點基礎知識,總而言之,我們的目標是取得秩序、糧耗和產出間的一個平衡
2、產出與腐敗
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文章插圖
從上圖可以看到,省份收入=所有收入的總和*(1-腐敗)*稅收等級-建筑維護費,不過我們一般也不用頻繁的調整稅收等級
這里可以把所有產出問題總結為5個問題,分別是
(1)主城等級到底幾級比較好;
出于均衡秩序和糧食產量的平衡,另外考慮到格子數和建筑等級直接關系到產值,所以前期都鋪5級縣城,后期研發了糧食和秩序改革,可以全部鋪7級小城,部分有城市港口或者農莊稻田的城市可以鋪到8級城市 。
對于秩序的問題,一般來說靠合理配置君主丞相和儲君這三大佬來解決,人口到450w的城市才需要孔廟或糧儲建筑
對于糧食的問題,點完相關改革后,有稻田農莊的城市,修+150%糧食產出的建筑,完全可以滿足全圖小城和城市的需求,不需要點漁業改革,城市港口也可以全部修商業港口
(2)怎么降低腐敗;
腐敗是隨著郡縣數量和總地盤數量變大而變大的,最大90%,跟首都的位置沒有關系 。另外注意 減腐敗buff的數值是與腐敗相乘的,例如 50%腐敗,-30%腐敗buff,最后結果是35%腐敗
雖然有專門的公府系列降腐敗,但是出于科技和小城才解鎖的考慮,另外一條 官坊-鑄幣廠的建筑序列,小縣城解鎖到4級建筑,3級-10%腐敗,4級-10%周邊腐敗,5級-15%周邊腐敗,另外還提供工業產值(不是加成)
(3)選擇什么產業;
從測試結果看,商業產出是遠大于工農業的,另外農業產出雖然受到人口buff,但是人口300w的時候只有150%的加成,本身想提高產值只有賣糧,又嚴重違反全圖小城的策略,所以選擇工商業為主
(4)選擇什么建筑;
首先注意一個公式,就是產出與加成越相近,最后乘積越高 。三國這一代里面基本都是加成遠大于產出,所以有產出一定要選產出,另外跟絲綢香藥相關的更優先
第一個格子:由于腐敗對于產值的巨大影響,官坊-鑄幣場序列是必選的,工業產值300
第二個格子:商業產值選擇 市肆-茶館,提供250商業產值
第三個格子:手工作坊-漆器將作監提供高達190%的商業加成和40%的工業加成,與其上兩者完美配合
第四個格子:對于普通省份,市集-絲路商館,雖然商業加成低了25%,但是給3個250產值的絲綢提供40%加成,總計就是300收入, 而所有郡縣商業總產值沒有超過700的
對于農業省份(稻田、農莊),官府支持序列中選糧食產出高的右邊(糧食緊張 的時候可以更優先)
對于有城市港口的省份,與絲綢同樣道理,選香藥商鋪
第五個格子:對于普通省份,拓土-豪強田產,補充糧食產量同時有幾百的農業收入
對于農業省份,補上絲路商館
對于有城市港口的省份,市場碼頭5級建筑需要很多改革一般放棄,同時4級建筑125%商業加成配合 茶館250+香藥商鋪225總計475的商業產值,最后是594收入,跟豪強地產小城人口buff后600農業收入相當,如果郡縣內還有商業產值(玉石、茶葉、商港、5級漁港)收入會超過豪強地產,前期如果不缺糧還是無腦市場碼頭

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