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袁尚的主簿自帶-2建筑時間,相當于2個工業改革了
三大佬一般最重要的是減腐敗和加秩序
ps:注意三大佬除了隨從和附件外,土屬性越高越好,加派系人物滿意度,所以前三件裝備都要加土屬性的
(2)內閣成員
五個內閣成員選誰都可以,但是內閣成員加很多官位滿意度,所以給滿意低的統兵大將是最好的 。另外內閣成員和三大佬都需要主公地位提高而逐步解鎖,所以前期要擴張
另外,內閣成員會通過左上最右的幕府會議發布任務,完成后有強力buff 。注意不要忘了,最好跟改革放一起處理,刷新時間是同步的
(3)太守

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幾乎完美的太守模板(帶的是干將)
秩序低的省份就放加秩序的太守
加商業產值的可以丟商業5郡(金城,郁林,南海,長沙和牂牁,這5個郡商業+絲綢/香藥產值都超過600),加工業產值的可以丟工業三郡(建業,鄱陽,太原,這三個郡工業產值都超過1100)
金屬性越高,減少建筑成本能力越強,后期工業建筑高了,甚至可以把商業建筑見到原來的幾分之一價格
木屬性加人口,但是用處不大
加敵軍損耗可以丟前線省份,有奇效
6.差事與內政人物
可以派沒在內閣和領軍作戰的人物在郡縣執行差事
水屬性軍師自帶 促商(+75%商貿/絲綢/香藥產值) 舉孝廉(-50%腐敗,+10全派系滿意度)
木屬性將領也可以點 舉孝廉技能 (太極圖案)
火屬性將領可以游擊(+15%敵軍損耗)
土屬性指揮和金屬性鐵衛可以 點出 反貪(-50%腐敗),鐵衛還可以助工(+30%工業產值),督建(-10%建設費用,-1建設回合,-25%建筑維護費)
一般前期多用督建,中期舉孝廉+反貪,后期 促商/助工(還是用在五郡三郡)
ps:舉孝廉的加滿意在撤回那一回合會失效,注意不要把所有舉孝廉差事放同一回合
另外夷洲沒有周邊省份的鑄幣廠減腐敗,最好放個舉孝廉或者反貪
二、外交篇
1.常識與賣裝備
每個勢力對你都有一個漸變的好感度判斷,根據交易協定,戰略威脅,對敵我的舉動,隨意過境等有各種加成
與每個勢力做交易的時候,同樣的錢糧的效用是會動態變化(這一點廣為流傳的土地法綱要,三國資本論里面講的已經很清楚了),對面缺錢缺糧效用就高,對面有錢有糧效用就低
以上這兩點是外交的基本常識
所以裝備就成了外交場上最好的等價交易物,裝備根據等級分別+2-7的效用,并且不同于錢糧是沒有初始的手續費的 。另外買賣裝備還會大量加 交易協定帶來的 好感度,而好感度高了是可以直接收狗的 。這個檔就利用大量賣裝備把袁紹的3w塊錢掏走了,還把他收了狗 。
2.合邦大法好

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可以看到由于長期賣裝備給董太師的兒子好感度高,又有共同的敵人,最重要的是劉備養兵便宜滿編多,董太師的兒子又被打殘了,于是便可以合邦了
注意兩點,第一,下面的對此的觀點的數值跟好感度的等級有關,上圖的態度極佳就是-60,到最高級的蘭色就是-50,但是只跟等級有關,好感度1000也是-50;第二,由于后期外交影響會惡化,而軍力一般只有50多,所以有共同的敵人非常重要,有時候明明關系很好的附庸,解放了不能合邦就是差幾點
進階玩法:中后期領土大了之后,可以專門派幾只滿編把臨近的敵人軍隊打殘,讓軍力-外交影響超過50,然后送領土和平,再狂送領土加好感度,最后到最高等級就可以直接合邦了,不用一座座城去攻城略地
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