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德國電信宣布關閉云游戲服務,只是在云游戲爆發前吹響了集結號

云游戲由于有著巨大的顛覆性 , 從這個概念起步之初 , 就不斷有人懷疑其是否可行 。
近日 , 德國電信宣布 , 將從今年2月26日起停止旗下云游戲服務MagentaGaming的運營 , 整項服務只持續了兩年半 。 在此之前 , 外界對這項服務知之甚少 , 官方也沒有公開過具體的用戶數據 , 但從其在社交媒體上不到2000人的關注度來看 , 德國電信對云游戲的這次嘗試難言成功 。
德國電信宣布關閉云游戲服務,只是在云游戲爆發前吹響了集結號
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MagentaGaming的退場似乎再次印證了人們對云游戲的擔憂 , 畢竟云游戲這個概念出現也有十幾年了 , 但直到如今都沒有一家廠商能夠證明它的價值 。 作為全德國最重要的通信運營商 , 從結果來看 , 即便是德國電信 , 也仍然無法說服玩家嘗試云游戲 。
其他科技巨頭的云游戲業務處境也有些尷尬:起跑最早的谷歌Stadia并沒有抓住先機 , 而是原地踏步了一年多 , 在去年1月還關閉了Stadia原創游戲工作室;微軟對于云游戲的投入不可為不多 , 但至少現階段的Xbox云游戲還沒有擺脫XboxGamePass贈品的地位;亞馬遜Luna推出一年多仍處在測試階段;英偉達GeForceNow等云游戲服務也都沒有掀起太大的波瀾 。
國內的情況也是如此 , 雖然騰訊、斗魚、虎牙、咪咕、天翼等大廠都推出了云游戲服務 , 但目前仍處在雷聲大雨點小的實驗階段 。 唯一形成了一定規模的是米哈游的《云原神》 , 但2元1小時或是每月60元的價格 , 看起來也并沒有完全做好大規模市場推廣的準備 。
德國電信宣布關閉云游戲服務,只是在云游戲爆發前吹響了集結號
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不過 , 即便云游戲目前的市場推廣進度談不上有多快 , 但各大廠商對云游戲的熱情卻沒有絲毫減退 。 比如說谷歌 , 雖然Stadia出師不利 , 但他們并沒有打算放棄這項服務 , 游戲庫仍在不斷擴充之中 。
再比如說微軟 , 很明顯硬件銷量已經不是他們最看重的東西了 。 菲爾·斯賓塞就曾表示微軟“不需要通過讓主機賣到多少臺來達成商業目標” 。 如今XGP和云游戲才是他們工作的重點 , 而對于這些服務來說 , 游戲陣容才是最重要的 , 因此他們才會先后用75億美元和687億美元吃下Bethesda和動視暴雪 。 微軟能為了游戲陣容花如此大的手筆 , 也證明了他們對于游戲訂閱和云游戲這一方向的看好 。
索尼似乎對云游戲也有了新的想法 。 近日 , 索尼在部分地區停售了旗下游戲訂閱和云游戲二合一的服務PSNow , 不過多方消息都表明 , 這只是索尼在為升級這項服務做準備 , 他們的最終目標是對標XGP , 索尼的云游戲服務也可能借著這個契機變得更加成熟 。
亞馬遜似乎也在“憋大招” , 近日有用戶發現 , 在Luna的菜單界面出現了“和觀眾分享你的Luna游戲體驗”字樣 , 這很可能意味著宣傳已久的觀眾遠程參與乃至接管功能即將上線 。 亞馬遜還同時擁有國外最大的視頻直播平臺Twitch , 因此這項功能一旦上線肯定會對Luna的推廣起到很關鍵的作用 。
德國電信宣布關閉云游戲服務,只是在云游戲爆發前吹響了集結號
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再說回MagentaGaming , 德國電信官方并沒有具體說明停止這項服務的原因 , 但外界普遍猜測這和服務提供商RemoteMyApp在去年末被收購有關 , 而收購他們的人是誰呢?英特爾 。
英特爾在2020年就推出了一款為云游戲設計的數據中心軟件包 , 能最多支持160名用戶同時使用 。 他們為此還和騰訊展開了合作 , 為后者的游戲流媒體提供基礎架構 。 另外 , 初創云游戲解決方案提供商Gamestream以及Ubitus也都和英特爾達成了合作 。

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