德國電信宣布關閉云游戲服務,只是在云游戲爆發(fā)前吹響了集結號( 二 )
因此 , 英特爾在云游戲領域加大投入完全在情理之中 , 收購RemoteMyApp也很可能是他們要自己親自下場云游戲行業(yè)的信號 。
云游戲對云端CPU和GPU的性能有很高的要求 , 而服務器端的CPU和GPU正是英特爾的強項 , RemoteMyApp則為這些硬件提供了一個完美的用武之地 。
云游戲在2019年的市場規(guī)模只有1.58億美元 , 但到2024年 , 這個數字很有可能飆升到31億美元以上 。 與之相對應的是 , 云游戲在玩家群體中的接受度還并不高 , 這也意味著尚有很廣闊的市場有待爭奪 , 英特爾、谷歌、微軟們自然不會放過這個機會 。 從這個角度來看 , MagentaGaming的停運反倒像是云游戲迎來爆發(fā)前的序曲——讓有意愿有能力的廠商先進場 , 都是再正常不過的商業(yè)規(guī)律 。

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更值得注意的是 , 巨頭們似乎對于云游戲的思路也變得更加靈活了 。
去年11月 , AT&T就利用Stadia提供的服務演示了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的試玩片段 , 而這款游戲并沒不在Stadia游戲庫中 。 也就是說 , Stadia在訂閱之外 , 也許會以后端解決方案的形式提供給更多游戲廠商 。
谷歌并不是一家具有游戲開發(fā)基因的公司 , 因此Stadia游戲數量得不到保障 , 對玩家吸引力自然就有所欠缺 , 而谷歌為了營利又不得不把Stadia的訂閱費維持在一個較高的價格 , 這就形成了惡性循環(huán) 。
如果谷歌將Stadia的服務分享給更多有能力的廠商 , 他們有更多的游戲資源 , 對玩家吸引力也就更強 , 進而把價格控制在一個合理的范圍內 。 由此一來 , 無論對于發(fā)行商、谷歌還是云游戲的整體推廣 , 都是更為有利的 。
說到底 , 很多人對于云游戲的質疑還是因為現階段它缺乏有足夠說服力的成果 。 但我們也能看到 , 各大廠商對云游戲也沒有只停留在吹捧和炒作階段 , 而是在實打實地探索它的更多方向 , 這就為它的厚積薄發(fā)奠定下了成功的先決條件 。
【德國電信宣布關閉云游戲服務,只是在云游戲爆發(fā)前吹響了集結號】長久來看 , 云游戲仍有廣闊的前景 。
從廠商角度而言 , 在云計算行業(yè)頗為發(fā)達的今天 , 各種規(guī)模的公司都可以根據自己的預算和服務范圍定制自己的解決方案 。 從玩家的角度講 , 當今的主機和PC都能提供足夠出色的游戲體驗 , 但云游戲靈活性高和跨平臺能力強的特點對于數量龐大的休閑玩家來說 , 依然有著很強的吸引力 。
豐儉由人 , 無論對于廠商還是玩家來說 , 這都是云游戲最大的魅力 。 云游戲的大戰(zhàn)即將打響 , 誰在黎明拂曉到來前打了退堂鼓 , 誰又會關心呢 , 重要的是 , 主力部隊們還都在枕戈待旦 。
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