英雄聯(lián)盟峽谷中,版本改版前后對(duì)比,改版前你覺得哪些英雄最厲害
那時(shí)候 , 在我記憶里面最強(qiáng)的 , 那就是非獅子狗莫屬了 , 這也是我第一個(gè)拿五殺的英雄 。 不說傷害有多高了 , 以前開大以后 , 都是強(qiáng)化的Q一下 , 就直接能秒脆皮 。 而且獅子狗開完大招以后最多潛行14秒 , 在英雄身邊是沒有提醒 , 想想就很瘋狂 。
那時(shí)候我經(jīng)常玩獅子狗去偷塔 , 偷完家潛行就走 , 來人抓直接開大就走 , 誰都抓不住咱的 , 說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個(gè)年代可以說是超級(jí)bug的英雄 。 當(dāng)然還有英雄就是卡薩丁這個(gè)基佬 , Q技能可以沉默 , R距離超級(jí)遠(yuǎn) , 而不像現(xiàn)在這樣成為虛空漫步者了 。

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現(xiàn)在的R距離慘不忍睹 , 傷害還低 , 以前基本是一個(gè)Q沉默近身一頓錘 , 然后走人 , 下一波連招帶走 , 可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點(diǎn)什么 。 流浪法師改版前強(qiáng)的一批開了大招技能aoe還帶吸血 , 超級(jí)賴皮 。
【英雄聯(lián)盟峽谷中,版本改版前后對(duì)比,改版前你覺得哪些英雄最厲害】雖然改后支援能力增強(qiáng) , 但總覺得以前的好 。 你也說了之前無腦強(qiáng) , 重做之后有操作 。 英雄聯(lián)盟本身就是一個(gè)競(jìng)技游戲 , 技巧選擇是非常重要的 , 如果都去玩無腦英雄 , 那不如換兩個(gè)小兵對(duì)a了 , 同樣這也是為什么無限火力變?yōu)闊o限亂斗的原因 , 就怕有人上來秒選無腦英雄 , 到頭來還搞得吵起來 , 完全失去了游戲的意義 。

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老版烏鴉真心強(qiáng)啊 , 不論是上單 , 中路 , 輔助都能打 , 裝備要求不高 , 一個(gè)時(shí)之預(yù)言一個(gè)沙漏就夠出去浪了qw一軟一硬兩控制配合e傷害可觀 , 遇到有人來抓直接開大 , 殘血一個(gè)金身 , 一會(huì)血回滿 , 脆一點(diǎn)的打野不快溜可能還得送個(gè)把人頭 。
一般狀態(tài)下的老版烏鴉一挑二開著大追著兩個(gè)人后面跑是常態(tài) , 發(fā)育好的烏鴉一挑五并不是多難得事 , 留下一兩個(gè)人頭不要太輕松 , 單挑團(tuán)戰(zhàn)得心應(yīng)手 , 保護(hù)ADC群控收割開團(tuán)都能做到 。

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曾經(jīng)的劍姬長(zhǎng)得多好看呀 , 哪像現(xiàn)在的原畫變成大媽 , 以前的劍姬出門一把長(zhǎng)劍再點(diǎn)個(gè)w攻擊力直接100+ , 配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕松松 , 曾經(jīng)的利刃華爾茲也是打團(tuán)神器 , 咱們就來回憶一下曾經(jīng)劍姬幾個(gè)技能 。
被動(dòng)決斗達(dá)人每次攻擊都能恢復(fù)一定數(shù)值的生命Q技能破空斬可以釋放兩次基礎(chǔ)傷害也非常高W技能勞倫特心眼刀可以增加攻擊力 , 而且可以抵擋一次敵方的普通攻擊 , 并且返還傷害 。 E技能前進(jìn)噴泉增加大量的攻擊速度 , 持續(xù)時(shí)間三秒 。 R技能利刃華爾茲變?yōu)椴豢蛇x取狀態(tài) , 對(duì)敵方英雄造成大量傷害 。

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本人從S3接觸到聯(lián)盟這款游戲 , 在玩這個(gè)游戲的時(shí)候 , 同別人講過 , 老版最強(qiáng)英雄當(dāng)屬AP劍圣 , 順風(fēng)局開大進(jìn)泉水殺人 , 還有武器大師 , E技能可以阻擋敵方英雄技能 , 真的是1打5的存在 , 這兩個(gè)英雄幾乎是BUG般的存在 。
至于為什么要改版 , 我覺得有以下原因 , 早期聯(lián)盟玩家人數(shù)遠(yuǎn)不及現(xiàn)在 , 且設(shè)計(jì)師包括玩家對(duì)于此類MOBA游戲的認(rèn)識(shí)和理解都不深入 , 相比經(jīng)典MOBA游戲DOTA , 聯(lián)盟對(duì)待新手足夠友好 , 大家開始對(duì)于兵線的運(yùn)營 , 游戲的策略 , 陣容的搭配等等東西都不是很在意 。

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