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Carry等級共有4層,第1層就無視上分了,你在第幾層?

在王者榮耀中影響玩家上分和游戲體驗的 , 除了“萬惡”的ELO匹配機制以外 , Carry等級也是非常重要的一部分 。
為什么這么說呢?
當你在玩王者榮耀的時候束手束腳的話是什么感覺呢?畏手畏腳的打法 , 是主動處于被動、被支援的狀態 , 這種狀態是最容易擺爛和輸的 。 因為 , 在攻守博弈的狀態下 , 防守是最次且無奈的打法 , 所以 , 想要游戲體驗又想上分一定要C!
Carry等級一共分為4層 , 你屬于第幾層呢?
Carry等級共有4層,第1層就無視上分了,你在第幾層?
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第1層無視經濟
經濟會影響到Carry的程度 , 但是 , Carry與否與經濟有關系 , 與經濟也沒有關系!沉浸式發育 , 以及略微逆風不敢團的行為 , 屬于典型的新手行為 。
無視經濟的Carry , 在游戲當中的表現行為有以下幾點:
Carry等級共有4層,第1層就無視上分了,你在第幾層?
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1:不為經濟來源而發愁 , 也不為經濟而斤斤計較 。 在意蹭線、臟線行為理所當然 , 因為其不可避免 , 但 , 不會被這兩種行為帶溝里去 。
2:發育 , 但并會不沉浸發育 。 因為王者榮耀是一款競技博弈游戲 , 而Carry更多的是博弈下的結果 , 除非非常大的逆風會去牽制 , 非常棘手的對線選手需要規避 , 其他情況下 , 要么在創造優勢 , 要么在擴大優勢 。
Carry等級共有4層,第1層就無視上分了,你在第幾層?
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3:常用英雄對經濟的渴求度低 。 王者榮耀中所有英雄的Carry都建立在經濟基礎上 , 但英雄對經濟的渴求不同 , 妲己Carry需要中后期 , 上官婉兒Carry只需要4級 , 常用英雄會影響上分的速度和段位上限 。
4:在經濟不足或略差的情況下 , 敢用適當的方式去C 。 處理逆風的手段有很多 , 牽制和強團都是 , 但是 , 段位越高牽制的成功率就越低 , 那么 , 在略微逆風的情況下 , 我們應當選擇合適的方式去C和團 , 因為 , 裝備是有中空期的 , 如果在這個時間段 , 選擇了避戰發育 , 一旦對方發育成型基本不會給你牽制的機會 , 除非對方掉點 。 當然 , 大逆風和配合支援較差的情況下 , 除了發育、牽制也沒有什么好選擇的 。
在做到第一層Carry的情況下 , 玩家從青銅到王者 , 從1200到1500分基本上是不會遇到卡分現象的 , 新號和不活躍賬號單排能在65-80% , 老號單排勝率能在60%左右 。
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第2層無需隊友開團承傷、做視野 , 無視地理位置
第2層Carry等級建立在第1層的基礎上 , 由于我們擺脫了經濟的束縛 , 所以 , 在游戲當中屬于主動者 , 在主動的情況下游戲 , 如果還畏手畏腳且依賴隊友的話 , 會催生出巨大優勢不勝的局面 。
處于第2層Carry等級的玩家 , 是不需要隊友開團承傷、做視野的 , 同時 , 在越塔方面也游刃有余 。
想要達到這種等級和玩家使用的英雄、意識、段位有莫大的關系 , 處于該等級的玩家其最基礎的能力就是從開局讀取對方動向和位置的能力 。
Carry等級共有4層,第1層就無視上分了,你在第幾層?
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在正常情況下 , 第2層Carry等級的玩家 , 基本上能夠做到“無掛透視” , 根據資源和思路能夠揣測對方大體的位置和不得不去做的行為且準確率在80%以上 。
Carry等級達到2層的玩家 , 上榮耀和1800分是非常輕松的事情 , 不像其他玩家一樣很吃力 , 但是段位越高 , 這種能力就會受到不同程度的限制 。

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