《環(huán)形戰(zhàn)爭》「戰(zhàn)斗藝術(shù)」第二期:元素運用
元素 , 是諾維塞斯大陸的重要組成之一 , 無論是天氣環(huán)境還是武器加成 , 都有迥然相異的元素附著其中 。 在不同環(huán)境和地點中戰(zhàn)斗的傭兵 , 根據(jù)不同的元素搭配 , 可以組合出許多效果反應(yīng) 。 因為元素間碰撞 , 而產(chǎn)生不同色彩效果的元素反應(yīng) , 就像是戰(zhàn)場獨有的藝術(shù)展現(xiàn) 。 今天就為團長展示這些戰(zhàn)斗藝術(shù)中最為絢爛的“藝術(shù)品”——元素運用 。

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元素介紹:
火(燃燒):每次行動開始時 , 受到少量火元素傷害 。
水(潮濕):附加水元素效果 , 不造成直接傷害 , 但創(chuàng)造了元素反應(yīng)的條件 。
冰(寒冷):行動力降低 。
電(感電):單位進行移動操作后 , 命中率降低 。
毒(中毒):降低治療效果 , 每次行動開始時 , 受到少量毒元素傷害 。

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組合元素反應(yīng):
*相同元素組合一起 , 會形成二級效果:
【《環(huán)形戰(zhàn)爭》「戰(zhàn)斗藝術(shù)」第二期:元素運用】火+火=爆燃:每次行動開始時 , 受到一定的火元素傷害 。
水+水=積濕:魔法防御大幅降低 。
冰+冰=霜寒:行動力大幅降低 。
電+電=觸電:單位進行移動操作后 , 命中率大幅降低 。
毒+毒=烈毒:大幅降低治療效果 , 每次行動開始時 , 受到一定的毒元素傷害 。

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*不同元素組合 , 也可以形成不同的傷害效果:
水+火=蒸發(fā):元素反應(yīng)后造成大量傷害 。
火+毒=爆炸:給命中單位造成一定的傷害 , 并使其周圍單位受到濺射傷害 。
火+電=爆鳴:造成直接傷害 , 如果進行移動將持續(xù)受傷 。
火+冰=融化:增加單位受到的傷害 。
水+毒=感染:無法獲得治療和增益效果 , 效果攜帶單位在攻擊和支援時會該效果將感染給其他單位 , 并在行動開始時給效果攜帶單位造成傷害 。
水+電=導(dǎo)電:給附近單位施加麻痹效果 , 即移動后造成眩暈 。
水+冰=凍結(jié):給對方單位施加凍結(jié)效果 , 即該單位無法行動 。
電+毒=電蝕:驅(qū)散所有增益并施加麻痹效果 。
冰+電=超導(dǎo):施加麻痹效果 , 單位攻擊后會被施加凍結(jié)效果 。
冰+毒=霜蝕:無法獲得治療和增益效果 , 效果攜帶單位在攻擊和支援時會該效果將感染給其他單位 , 并在行動開始時給效果攜帶單位造成傷害 , 同時降低單位行動力 。

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行軍中的元素應(yīng)用:
1.火毒元素組合形成爆炸反應(yīng)
當戰(zhàn)場環(huán)境中存在毒元素的木桶時 , 可以派遣火元素持杖傭兵 , 通過火+毒形成的爆炸反應(yīng) , 造成大量AOE傷害 。

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2.利用雨天天氣散布感染效果
當在雨天天氣進行戰(zhàn)斗時 , 單位受到潮濕效果影響 , 此刻所有與水元素有關(guān)的反應(yīng)都可以直接進行 。 例如水+毒造成的感染效果 , 當攜帶感染的敵軍進行攻擊或者支援行動時 , 會將負面buff傳遞給更多的在場單位 , 造成事半功倍的效果 。 但要注意感染的傳遞不分敵我 , 需要謹慎使用 。

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多樣的元素搭配是扭轉(zhuǎn)敗局的關(guān)鍵之一 , 如果能將天氣、敵軍屬性和元素巧妙的結(jié)合運用 , 將能造成出其不意的效果 。
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