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《俠客風云傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略

今天小編給大家帶來的是《俠客風云傳》天王歸來傷害計算方法詳解 , 包括裸攻傷害加成收益 。不了解的玩家 , 跟小編一起來看看吧 。

《俠客風云傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略

文章插圖
先說傷害計算公式吧 , 實際上跟上個版本一樣沒有變化 。默認三天賦為帶頭大哥 。
武器大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數)]x(1+綠字百分比系數)
搏擊大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數)]x(1+綠字百分比系數)
臭味相投:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數+男性友好度系數)]x(1+綠字百分比系數)
游戲中招式傷害是范圍浮動的 , 所以公式一般采用平均傷害;
下方的傷害公式計算中橙色字意思是天賦導致額外加成系數提升;
綠字數值加成:戰斗時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數字加成 , 包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極的具體數字加成;
綠字百分比系數:戰斗時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數 , 如虎嘯功狂怒(攻擊翻倍)、瘋魔杖的狂暴(攻擊提升30%-50%)加成;
套路等級系數:0級為0.5 , 40級為0.7,80級為0.9 , 100級為1 , 110級為1.2 , 120級為1.4;
額外加成系數:如逍遙拳法受軟功加成40%(100級) , 另外提一下多愁善感 , 就是這里稍微高一點由30變.36 , 少了別的系數一算最終傷害就是個渣;
武學系數:每10武學+0.005 , 如300武學系數則為0.15;
實戰系數:每10實戰+0.01;
名聲系數:帶頭大哥天賦 , 每10名聲+0.01;
男性友好度系數:臭味相投天賦 , 每個生死之交+0.03,20個到達上限0.6 。
接下來說說裸攻收益 。裸攻加成是新版的變化 , 讓修改攻擊到很高數值失去意義 , 同時削弱了低悟性練攻流的傷害 。可能是為了讓大家體驗劇情而不是整天宅在谷里練功設置的吧 。
上個版本裸攻加成就等于裸攻 , 天王歸來之后裸攻加成收益遞減 , 我數學不好 , 沒總結出來公式 , 所以直接放上來一組測試記錄好了 。
左邊為面板裸攻數值(不包括武器攻擊) , 右邊為裸攻傷害收益:
剛開始的時候裸攻的收益很高 , 超過100之后收益開始降低 , 300-1000這個區間每加100裸攻的傷害收益平均下來是50左右 。1000以后變成每加100裸攻多10來點傷害 。后面懶得測了 , 畢竟正常養成極限就在1200左右 。
結論就是500裸攻跟1000裸攻的最終傷害差距大概在500左右 , 暴擊傷害差距也不到1000 。然而這只是無視傷害 , 如果沒無視的技能還要經過NPC防御減傷 , 放到宗師難度里面這個差距幾乎可以忽略不計了 。
河洛的意思大概就是老子搞了這么多閑逛劇情 , 你不去玩 , 偏偏宅在谷里練功 , 練你麻痹!這下直接廢了你的練功收益 , 還不給我出去逛?!
唉 , 紀念那個整天宅在谷里練功最后暴力輸出吊打全天下的蠢貨未明!
現在說的傷害公式還不是完整版 , 請繼續看下面 。
琴功加強了 , 有人不知道用什么天賦好 , 我們用1.023版本的琴功做個測試就知道了 。

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