變革最為驚人的一作《黎之軌跡》微評測( 二 )

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從側面攻擊會觸發此戰技特效
系列經典的導力器系統也在本作得到了大幅更新 , 沿用了多作的核心回路系統遭到了拆解 , 取而代之的則是新的“空洞核心”與“魔法核心” , 空洞核心顧名思義是新導力器塞法的核心所在 , 不同的空洞核心會提供不同的增幅狀態中的屬性加成 , 增幅狀態需要消耗類似前作勇氣指數的增幅指數 , 值得一提的是 , 本作的S技能只有在進入了增幅狀態時才能使用 , 何時使用增幅指數更加考驗玩家的策略了 。

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魔法核心提供強大的導力魔法
而魔法核心則提供不同的魔法可供使用 , 不同于以往通過湊元素點解鎖對應魔法的設計 , 本作的結晶回路解鎖的是各種概率觸發的被動技能 。
這種設計 , 無疑增加了戰斗中的變數 , 豐富了高難度戰斗下的隨機狀況與應對策略 , 大大提高了可玩性 。

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屬性值越高 , 可觸發的技能就越是強大
作為一款已經延續10多年的老牌IP , 數量龐雜的前作是不少想要入坑玩家的最大阻礙 , 但筆者這里要說 , 如果你還在猶豫要不要入坑 , 本作絕對是你最佳的選擇 。
相信不少老玩家對以往作品反復出現的一人一句“報菜名” , 配角頻繁出現救場(甚至衍生出了名梗:沒有這個必要!)深惡痛絕 。 本作則吸取了這些教訓 , 大大減少了類似橋段的出現 。

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救場?沒有那個必要!
主角范恩與隊友的刻畫都相對立體 , 行為也十分符合邏輯 。
不同于以往作品主角的絕對正派 , 本作主角范恩設定上是個行走與灰色領域 , 黑白通吃 , 靈活變通的地下萬事屋 , 游戲中的體現則是可以通過多種不同的渠道完成任務 , 而根據不同的方法 , 主角的三維:秩序、灰色、混沌 。 會獲得不同幅度的增長 , 根據屬性的不同 , 劇情的細節也會產生變化 。 是老老實實規規矩矩的完成委托 , 還是走捷徑 , 通過不那么光明正大的手段達成目的 , 全看玩家自己 。

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目標是全屬性大師!
或許是本作主角設定是個已在社會上摸爬滾打多年的地下人物 , 不同于歷代主角或是學生 , 或是警察治安官 。 劇情中的黃段子與性感要素大大增加了 。 (Flacom你干的好啊)

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但本作也有不少缺點 , 例如依舊糟糕的BGM 。
曾幾何時 , Falcom旗下的JDK樂團幾乎是優秀BGM的代名詞:卡卡布三部曲 , 早期的伊蘇系列 , 甚至是不少人都曾使用過的番茄花園盜版windows中的開機音樂 , 都是來自《雙星物語》中的存檔音樂 。 但是隨著JDK的解散與Falcom重心的轉變 , 游戲音樂這一方面越來越不被看重 , 甚至《黎之軌跡》打通后 , 筆者都對游戲里的音樂沒有任何印象 , 不得不說是個遺憾 。

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但是艾蕾茵真的太可愛了
此外不知是受限于經費還是疫情的影響 , 游戲甚至沒有做到主線全程語音 , 嘗嘗上一句話還能聽到配音 , 下一句話角色突然就變成了啞巴 。 多少都有點別扭 。
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