變革最為驚人的一作《黎之軌跡》微評測
作者:阿迪
Falcom旗下著名RPG系列:英雄傳說軌跡系列 , 在結束了漫長的近10年的帝國篇后 , 舞臺終于來到了鋪墊已久的共和國 , 《黎之軌跡》作為共和國篇的開端 , 可以說是迄今為止 , 變革最為驚人的一作了 。

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相信玩過上一作《創之軌跡》的玩家 , 一定對結尾那段使用了新引擎的動畫記憶頗深吧 。 《創之軌跡》早在發售時期 , Falcom就已經宣布下一作《黎之軌跡》將采用全新的引擎開發 , 而片尾的那段動畫就是新引擎小試牛刀 , 可以說是做足了噱頭 。 看到和以往的軌跡截然不同的演出效果 , 不少和筆者一樣的系列粉絲已經對新作翹首以盼了吧 。 經過漫長的等待 , 終于可以盡情感受新作的魅力了 , 那么新引擎的表現究竟如何呢 , 是否達到了預期呢?
答案是肯定的 , 得益于新引擎強大的實力 , 當玩家進入游戲 , 立馬就會察覺出本作和以往作品大幅的差異:整個世界仿佛活了過來 。

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就連路人甲npc神態也各不相同
這體現在方方面面 , 首先是大地圖探索方面 , 城鎮的地圖變得立體 , 生動了 , 不同于以往城鎮的扁平化設計 , 本作的城鎮設計更加復雜 , 一層是步行街 , 二層則是供車輛通行的天橋 , 甚至地下還有停車場 。 白天的場景車水馬龍 , 而到了黃昏 , 路上的行人則三三兩兩的結伴而行 , 夜晚更是會多出不少街邊小攤 , 跟隨者路人NPC , 玩家們能體驗到《軌跡》世界觀下浪漫的夜生活 。

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neta自九龍城寨
而同一地圖進入店鋪或者其他室內場景也不再需要重新加載 , 不得不說大大的提升了游戲的體驗 , 絕對好評!每一章更是可以在事務所通過收音機收聽新聞、天氣預報等信息 , 隨著故事的推進 , 新聞也在實時更新 , 大大提升了游玩時的代入感與沉浸感 , 作為一個RPG游戲 , 還有什么比這更激動人心呢?
說完了場景 , 再來說說角色 。 新引擎下的角色與NPC在即時演算或者實際場景中 , 動作更加精細且豐富了 。 對話中更是增加了人物的上半身動作 , 甚至不同角色對話時的微表情也不相徑庭 , 完美的體現了性格的差異 。

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可愛的學妹
而戰斗系統則是本作另一不得不提的革新 , 眾所周知 , 《軌跡》系列一直是一款回合制戰棋策略游戲 。 而Falcom另一經典IP《伊蘇》則是ARPG 。 本作《黎之軌跡》創新性的結合了雙方的特點 , 將動作要素融入了回合制戰棋游戲之中 。
平時在原野探索時 , 玩家可以使用普通攻擊、蓄力攻擊、閃避 , 通過普通攻擊可以積攢能量槽 , 能量槽滿則可以強力的蓄力攻擊 , 而精準閃避怪物攻擊則可大幅增加能量槽 , 通過蓄力攻擊與普通攻擊 , 怪物將會被打入暈眩狀態 , 這時通過散布晶片 , 玩家即可在優勢情況下進入回合制指令戰斗 。

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而指令戰斗中也不同于以往 , 玩家可以操縱角色自由移動 , 通過站位的不同可以觸發戰技的特效 , 或是與別的角色觸發新引入的SCLM系統 。 SCLM系統指的是兩個角色相鄰時 , 戰技的威力會大幅增強 , 普通攻擊還會觸發隊友的追擊 。 但角色扎堆則會更容易受到敵人的AOE傷害 , 如何權衡利弊一直是回合制策略游戲的精髓所在 。
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