原神:數據探討平民宵宮對單最佳配隊——云班行 優于 萬班行
【原神:數據探討平民宵宮對單最佳配隊——云班行 優于 萬班行】作者:NGA-江道離云

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應部分朋友的需求再增加一下零命云堇和六命云堇的差距對比

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深淵BV號:BV1PR4y1M7qL
可見零命云堇相比零命萬葉差距還是有的 , 低5%左右 。
但是從二命云堇開始 , 就將反超萬葉隊3%左右
同時也可以看出云堇零命到六命的提升很大 , 對最終傷害的影響可達16%左右 , 在打出最后一個蒸發尾箭的情況下則提升為28.2% , 對宵宮來說攻速確實是個收益極高乘區
分割線
平民配置 , 測算萬葉宵宮班尼特行秋對比云堇宵宮班尼特行秋中 , 宵宮單人的傷害差距 。
測試模板:半夜零點后的強化公義(90級元素抗性10%)
平民配置:
宵宮(零命)弓藏(精三)追憶套(精通沙火傷杯滿暴擊低爆傷)
云堇(六命防御2784 , 圣遺物華冠絕緣2+2245充能)
萬葉(零命鐵峰刺912精通)
班尼特(二命試做斬巖756白字9級大招宗室套)
首先宵宮面板如下 , 為了測試方便替換成滿暴擊率 。

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測試方法:先通過多次錄制視頻 , 優化操作流程 , 分析buff覆蓋時間 , 最后逐幀計算傷害 , 繪制表格 。 然后通過數值計算輔助合理微調數據 。
操作流程:
萬葉隊流程:行秋拉開身位開q , 班尼特q掛火 , 萬葉e擴散火 , 宵宮平a掛水開e , 完整射出整套普攻+閃避取消后搖 , 循環直到宵宮附魔結束 。
云堇隊流程:行秋拉開身位開q(不掛水) , 班尼特q掛火 , 云堇q結晶 , 平a掛水 , 宵宮開e完整打出整套普攻+閃避取消后搖 , 循環直到宵宮附魔結束 。
結果如下:

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補充:
1.有大佬測試過云堇配隊極限rr情況下有可能打出第四套普攻的第四箭 。 如果能打出第四箭蒸發 , 則云堇12%攻速收益約等于12%的獨立增傷 。 但實戰中難以觸發暫時忽略不計 。
2.經過多次測試萬葉隊循環中弓箭也存在卡肉現象 , 導致第四套普攻可以射出第二箭 。 但由于所有buff消失導致傷害過低 , 計入與不計入影響都不大 , 暫時計入 。
3.經過多次測試 , 如果萬葉e技能后切宵宮直接開e射擊 , 能多吃到1s萬葉的增傷 , 但導致整個第一套普攻全程無法觸發宵宮蒸發 , 傷害損失極其嚴重(第一套普攻損失36.8% , 即蒸發收益為58.1%)多出來的1s萬葉buff并不能彌補收益 。 故切成宵宮時選擇普攻一次后開e輸出 。
結論:基于所給出的平民配置 , 在對單環境中 , 當敵人抗性在25%(依據流血狗的抗性)以下時 , 云堇優于萬葉 。 敵人抗性越低云堇優勢越大 。 敵人抗性越高萬葉逐漸追平 。
參考神里心海萬葉申鶴一步步替代甘雨莫娜溫蒂迪奧娜的永動隊配置 , 宵宮隊伍未來依然有一定的開發空間 。 例如擁有15%-20%的削抗 , 15%-20%的攻速加成 , 200精通加成 , 擁有一定的aoe能力 , 但是又不會替換掉奶媽和元素反應的平民隊友的出現 ,, 那時宵宮隊伍應該能成為完全體(二命琴一點都不平民!我幾百年了都是一命)
歡迎各位大佬提出建議和看法 。 后續可能會補充上視頻 , 或者通過計算把滿精弓藏和滿命班尼特的收益算上 。 但預估對結論的影響不會很大 , 因為現在看來萬葉的弊端確實太大了 。
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