畫質粗糙顆粒感叢生又如何,《寶可夢:阿爾宙斯》還不是真香!
毋庸置疑 , 《寶可夢》是這個世界上最能掙錢的游戲IP之一 , 甚至可以去掉“游戲”二字 。
這個有著將近26年歷史的IP通過游戲、動畫、卡牌、周邊產品在全世界吸金無數 , 但近來年 , 其最核心的游戲部分卻飽受質疑 。
縱觀《寶可夢》游戲系列最新的幾款作品 , “不思進取”是一個共同的標簽 。 從游戲性的角度講 , 《寶可夢》的核心玩法多年沒有發生大規模的改變 , 這尚可理解 , 畢竟貿然改動經典玩法反而可能招來批評 。
而精靈數量的減少就讓不少玩家不滿了 。 2019年的《寶可夢劍/盾》就以“無法將1000多只精靈全部重制”為由 , 對玩家的精靈繼承和傳輸做了限制 , 還將精靈數量減少了三分之一 。 到了2021年的《寶可夢晶燦鉆石/明亮珍珠》中 , 開發商GameFreak不但沒有彌補此前的遺憾 , 還取消了級別對戰系統 。
【畫質粗糙顆粒感叢生又如何,《寶可夢:阿爾宙斯》還不是真香!】如果說這些都是因為游戲機換代 , 畫面進化而帶來的犧牲 , 那么多數玩家或許也可以接受 。 不過《寶可夢晶燦鉆石/明亮珍珠》的畫質很難讓人相信這是一款在2021年11月發售的游戲 。

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游戲的畫質就好比人的外貌 , 是它給玩家留下的第一印象 , 正因如此 , 粗糙的畫質就成了《寶可夢》近年來“粗制濫造”的縮影 , 也吸引了玩家們最多的“火力” 。
在這樣的背景下 , 加入了動作RPG要素 , 但畫質依然粗糙的最新作《寶可夢傳說阿爾宙斯》并沒有讓玩家抱太高的期望 。
最值得玩家期待的是 , 《阿爾宙斯》從玩法上帶給了《寶可夢》久違的新元素 , 對于這樣一個日趨保守的系列而言 , 這本身就已經足夠振奮人心 。 不過 , 那個多年以來圍繞《寶可夢》的問題仍然存在:《阿爾宙斯》的畫質仍然讓人不敢恭維 。
的確 , 從宣傳片中就能看出 , 《阿爾宙斯》的幀數不高 , 畫面模糊 , 素材重復 , 光影效果也不自然 , 尤其是樹葉的擺動效果差到讓人覺得不如不做 。 對于很多用戶來說 , 這就足以讓一款游戲喪失所有吸引力 。

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按道理來說 , 如果一款游戲看起來足夠有趣 , 也還是有不少玩家愿意嘗試的 , 不過 , 《阿爾宙斯》的宣傳片并沒有展示太多玩法本身相關的內容 , 對于這些年飽受“摧殘”的《寶可夢》粉絲來說 , 這意味著一件事:這款游戲根本不好玩 , 開發商為了避免退款才有意在宣傳片中隱藏了相關內容 。
或許是因為期待拉得足夠低 , 隨著《阿爾宙斯》發售 , 很多玩家發現這款游戲似乎有讓人大呼“真香”的潛力 。 而本作在Metacritic上的媒體評分也達到了85 , 比起兩個多月前發售的《寶可夢晶燦鉆石/明亮珍珠》的73分有了明顯進步 。
誠然 , 《阿爾宙斯》從畫質上確實也無法帶來驚喜:糟糕的景深讓整個世界看起來格外空虛 , 在玩家身邊幾米處突然刷出的寶可夢、植物和人也十分突兀 , 宣傳片中的光影效果也誠不我欺 , 讓游戲看起來像是隨便選了一個效果很差的濾鏡 。
如果你想想GameFreak這些年靠《寶可夢》掙了多少錢 , 就會愈發覺得這樣的游戲畫面簡直是“罪無可赦” , 從而忍不住發出那句靈魂拷問:“今天GameFreak倒閉了嗎?”

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不過 , 至少對我個人來說 , 粗糙簡陋的畫面對游戲體驗的影響至少沒有想象中那么明顯 , 相反我整體上對這款游戲感覺還是比較驚喜的 。 它開始嘗試新東西 , 為一個多年來一潭死水的系列重新帶來了活力 , 讓系列老玩家們從一個全新的角度體驗了一個熟悉到不能再熟悉的世界 。 這種新奇和懷舊并存的體驗 , 已經足夠令我這樣一個玩過幾款《寶可夢》正作 , 但算不上狂熱粉絲的普通玩家滿意了 。
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