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畫質粗糙顆粒感叢生又如何,《寶可夢:阿爾宙斯》還不是真香!( 二 )


正好 , 我最近也正在PSV上玩《空之軌跡》 , 即便是在游戲發售的2004年 , 它的畫面也稱不上出色 , 但它動人的故事、扎實的玩法和科研究性極高的導力魔法系統還是能讓我忽略滿屏的馬賽克和PSV那有些落伍的觀感和手感 。
相信所有玩家都希望大作有《荒野大鏢客2》的制作規格 , 經典游戲復刻都以《最終幻想7重制版》為標準 , 獨立游戲都能像《黑帝斯》一樣有著出色的視覺效果、引人入勝的故事和豐富度極強的戰斗系統 。 但如果魚和熊掌不可兼得 , 那么讓游戲的創意掩飾掉視覺效果的種種不足 , 也不失為一種成功 。 至少對我個人而言 , 《阿爾宙斯》做到了這點 。
畫面對游戲來說重要嗎?當然重要 , 畢竟沒人會嫌棄游戲的畫面太好 。 但畫面不好就是游戲的原罪嗎?顯然也不是 , 畢竟再好的畫面也無法掩蓋游戲的無趣 , 而糟糕的畫面也不會毀掉游戲在玩法上的趣味 。
我當然希望《阿爾宙斯》的世界能像《塞爾達傳說曠野之息》一般驚艷 , 我也確實對《阿爾宙斯》的畫質感到失望 , 但如果這就是《寶可夢》能夠讓我重燃熱情的代價 , 那么我也愿意欣然接受 。

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