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《俠客風云傳》1.07版各類天賦改動評析( 四 )


硬功上限變為120:新補丁練硬功的收益增高 , 算是buff了 , 但是配合第一條 , 算是兩者抵消了 。
總評:新補丁出來后 , 地位沒什么變化 , 依然是第二梯隊的中流砥柱 。
優點:依然是簡單粗暴 , 耐打能抗 , 適用性強 , 生存能力強 , 什么路線都可以配合 , 尤其配合坦克流 。
缺點:除了對傷害沒加成外 , 也沒啥缺點了 。【《俠客風云傳》1.07版各類天賦改動評析】
新補丁出來后沒受什么影響 , 依然和之前一樣 , 如果不追求極限傷害 , 想耐打能扛的都可以選擇本天賦 。各種路線和新老玩家都推薦使用 , 不容易死 , 不費腦子 。依然是追求大數字傷害的還是不要選本天賦 。

《俠客風云傳》1.07版各類天賦改動評析

文章插圖

武學奇才--你將更容易提升武學嘗試與實戰經驗 , 并能更快精通各種武學 。
獲得更多的武學和實戰:新補丁下天賦本身沒有任何修改 , 依然還是就是一個快字 。
武學和實戰加的更快 , 武功套路練的快 , 基本功練的也快 。
但是因為新補丁更新后 , 武功系數和可以換功體和武器的實際安裝 , 使得本天賦得到了大大的buff , 
凡是想練多種武功類別的人 , 本天賦成為必須天賦了 , 不然武功系數你是練不滿的 。
總評:新補丁增強最多的三大天賦之一 。從一個雞肋天賦 , 變成一個想會多種天賦必備的天賦 。
優點:練多種武功套路、內功的最強天賦 , 沒有他 , 你根本練不滿武功系數 。
缺點:只練一種武功套路的情況下 , 不如其他天賦的傷害加成高 。
練多種不同套路武功必備 , 單練空手或者武器 , 或者單練一種類型武功 , 收益低 , 可以無視他 。
動如脫兔--輕功的修練經驗值獲得多50% , 戰斗時閃避多15% 。輕功上限變為120
經驗加成50%:新補丁下沒啥變化 。和以前一樣如果打獵和內功修煉加的經驗有加成就有些用處 , 沒有就非常雞肋 , 浪費回合去練輕功 , 要不要這么奢侈 。
戰斗閃避15%:新補丁沒變化 , 和以前一樣簡單粗暴 , 效果拔群的 , 配合金雁功和珠子、用上加閃避的武器和武功 , 還是很爽的 , 敵人完全打不到 , 無傷通關 。就是怕那種必中武功 。
輕功上限變為120:和以前一樣 , 依然不能增加1個移動格子 , 依然沒啥用 。
總評:新補丁出來后 , 地位沒啥變化 , 還是第二梯隊 。
依然簡單粗暴 , 沒有入門門檻的 , 滿耳功的情況下 , 配合金雁功、七彩琉璃珠、蓮花劍有65%的面板閃避 , 如果起手用個醉拳 , 嘖嘖 , 不要太爽啊 。
依然是閃避流必選 , 其他天賦也可選 。
耳聰目明--眼功與耳功的修練經驗值獲得多50% , 戰斗時暴擊多10% , 閃避多5% 。耳功、眼功上限均變為120
眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%:依然比較雞肋 , 一來有ET , 二來修煉沒額外加成 。
戰斗時暴擊多10% , 閃避多5%:和之前一樣 , 配合暴擊裝備 , 走暴擊流還是蠻給力的 。
而且還有一定閃避 , 提高了一點生存能力 。

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