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《俠客風云傳》戰斗系統及傷害數值詳細分析攻略 戰斗系統分析和合理化建議( 十 )


《俠客風云傳》戰斗系統及傷害數值詳細分析攻略 戰斗系統分析和合理化建議

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這個圖象的含義可以理解為 , 當防御增加一點 , 相應的增加的HP系數 。例如當生命值為1000 , 防御等于500時 , 增加一點防御相當于增加1000*0.001334=1.334生命 。
從圖像中可以看到單位防御的收益在(0,1000)上先降低后增加 , 在1000點處突然下降 , 在(1000,4900)上單調遞增 。單位防御收益的最低點在防御=168的時候 , 收益系數為0.00102 。防御等于1000的時候 , 單位防御的收益系數為0.00107 。
從二的討論中我們可以看出 , 又是分段函數 , 又是開根號 , 吃力不討好 , 單位防御的實際波動比較大 , 還是用防御收益線性函數比較好 。
補充一張圖 , 當防御數值在0-3000時單位防御的收益圖
去掉了3000防御以上的部分使得數據更加清晰
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