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《古諾希亞》評測8.8分:并不只是“太空人狼”

《古諾希亞》評測8.8分:并不只是“太空人狼”
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數(shù)十名出生、性別、經(jīng)歷、年齡各異的角色 , 一艘無限輪回的太空飛船 , 幾個身份與目的都不明的外星侵略者 , 在大多數(shù)時候 , 這些要素的湊齊的 , 多半意味了一部血漿四濺的R級驚悚片 , 但如果在這些要素的基礎(chǔ)上 , 加上一位"管理者"的話 , 故事就會變成另一幅模樣 。
《古諾希亞》的制作者們 , 將他們游戲中的"管理者" , 稱為"神" , 正是因為有了147位神明的存在 , 這部被稱為"PSVita末期不可多得名作"的游戲 , 才有了今天的樣子 。
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就像游戲類型所表示的那樣 , 本作的主題是"SF"加"人狼游戲模擬" , 玩家在游戲中最主要的目的 , 就是參與一場接著一場的"人狼游戲" , 在一次又一次的辯論和危機中 , 幫助自己和同一陣營的隊友們幸存到最后 。
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在初次進入游戲時 , 游戲幾乎不會提供任何一丁點多余的信息 , 玩家能知道的 , 只有自己被困在了一艘宇宙飛船中 , 而身邊的人類同伴中 , 還潛伏者名為"古諾希亞"的危險人物兩件 。
為了找到全員都得以存活的結(jié)局 , 飛船上的幸存者們 , 開啟了一場"相互懷疑"的人狼游戲 , 被多數(shù)人認定為古諾希亞的成員 , 將被迫進入休眠狀態(tài) , 而如果不快速推斷出真正的古諾希亞 , 則所有幸存者都有著在"夜晚"休眠期間 , 被直接抹除的危險 , 排除所有威脅 , 或者古諾希亞的人數(shù)占幸存者的一半 , 則游戲直接結(jié)束 。
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當(dāng)然 , 這些職業(yè)本身倒沒有特別的 , 它們基本就是"人狼游戲"中 , 那些熟悉職業(yè)經(jīng)過特殊處理的獨立版本 , 如果要說有什么東西 , 是和市面上其他同類產(chǎn)品不同的 , 那就是整個游戲是"全程單機" , 以及無論玩家怎樣選擇 , 游戲都不會"結(jié)束"這兩點了 。
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一艘陷入"無限循環(huán)"的太空飛船 , 是《古諾希亞》作為一款"游戲"的真正核心 。 不知出于何種原因 , 玩家總是會在每結(jié)束一局游戲后 , 帶著上一次"人狼游戲"的記憶 , 輪回進下一次游戲 , 并且每經(jīng)歷一次的輪回 , 玩家都必須面臨完全不同的局面 , 無論是所有人的身份 , 還是在場角色的人數(shù) , 都會發(fā)生意想不到的改變 , 很可能上一次輪回還和玩家站在統(tǒng)一戰(zhàn)線的盟友 , 這一次就變成了殘忍的古諾希亞 。
這樣的設(shè)計從一定程度上 , 模擬了現(xiàn)實中人狼游戲 , "在得到準(zhǔn)確的身份信息前 , 你不能相信身邊的任何人"的特點 , 在從腳本層面上 , 避免了任何可能造成邏輯混亂的信息出現(xiàn)后 , 它將自己偽裝成了一個能夠自洽的"隨機局面生成器"——
直到"塞思" , 這名與玩家一樣 , 帶著輪回記憶的角色出現(xiàn) 。
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還記得我在問著開頭 , 說的關(guān)于游戲中"神"的理論嗎?那還真不是我在胡說 , 至少本作的制作者在接受IGN日本采訪時 , 是這么表示的 。
《古諾希亞》評測8.8分:并不只是“太空人狼”】雖然那篇關(guān)于《古諾希亞》游戲結(jié)構(gòu)和機制的采訪 , 是我看過用語最抽象的對談之一 , 但在實際玩過游戲后 , 便能在一定程度上 , 理解創(chuàng)作者們想表達的意思 , 即游戲中的一切都是并存的 , 看似隨機的游戲機制 , 為的也是對玩家行為 , 進行合理的誘導(dǎo) 。 就算看上去是在不同輪回著相同的游戲體驗 , 但真正的主線故事 , 也從來沒有停下 。

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