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王者:都知道狂鐵對(duì)線強(qiáng)度不低,為何沒人愿意玩?聽老玩家怎么說

王者榮耀上線六年的時(shí)間 , 英雄數(shù)量已經(jīng)來到108位 , 雖然英雄數(shù)量眾多 , 相信很多玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn) , 每個(gè)賽季熱度高的英雄總是那么幾位 , 狂鐵作為一名老牌戰(zhàn)士 , 很多玩家都知道該英雄對(duì)線強(qiáng)度高 , 但是他的登場(chǎng)率一直都不是很可觀 , 為何玩家不愿意使用狂鐵呢?
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我們先看一下狂鐵的技能屬性 , 該英雄主要靠充能打傷害 , 該英雄能量只要大于30點(diǎn)時(shí) , 普攻命中目標(biāo)都會(huì)回復(fù)自身生命值 , 并且一技能可以打出兩段傷害 , 充能狀態(tài)下可以回復(fù)已損失百分比的血量 , 二技能自帶位移還可以打出控制效果 , 大招可以打出減速效果 , 自身攻擊力越高 , 護(hù)盾值就越高 , 開了大招的狂鐵抗傷能力很可觀 。
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狂鐵前期作戰(zhàn)能力極強(qiáng) , 因?yàn)閺?qiáng)大回血效果 , 使得該英雄很容易就可以在線上打出優(yōu)勢(shì) , 四級(jí)之后的狂鐵是有一打多的能力 , 并且該英雄反殺能力極強(qiáng) , 遇到殘血的狂鐵最好不要追 , 其實(shí)他不是怕你 , 而是在等技能 。
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從狂鐵的技能屬性來看 , 沒有什么問題 , 要控制有控制 , 要位移有位移 , 為何就是沒人愿意使用他呢?
不少上單老玩家表示 , 之所以狂鐵沒人愿意玩 , 是因?yàn)樵撚⑿矍昂笃趶?qiáng)度差距太大 , 前期的狂鐵可以站擼任何一位戰(zhàn)士 , 但是中期之后 , 該英雄的強(qiáng)度會(huì)越來越低 , 雖然自身有回血能力 , 但是狂鐵的“手”比較短 , 而且位移距離比較近 , 很多時(shí)候只能依靠二閃進(jìn)場(chǎng) , 不然是很難控到人的 。
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到了后期狂鐵的傷害明顯不足 , 一旦二技能進(jìn)場(chǎng) , 隊(duì)友要立刻跟上輸出 , 不然自身就會(huì)被群毆致死 , 因?yàn)榭耔F很難團(tuán)控效果的 , 畢竟控制范圍有限 , 不像呂布大招可以分割戰(zhàn)場(chǎng) , 呂布可以大招開團(tuán)閃現(xiàn)撤退 , 但是狂鐵不行 。
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還有就是隨著版本不斷地更新 , 對(duì)抗路現(xiàn)在不缺強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)士 , 比如孫策支援能力比狂鐵快很多 , 并且還可以先手開團(tuán) , 呂布不但有團(tuán)控能力 , 自身還有真實(shí)傷害 , 夏洛特不但傷害高 , 并且還有減傷和控制效果 , 到了中期之后 , 這些英雄的整體強(qiáng)度都要優(yōu)于狂鐵 , 所以現(xiàn)在有的玩家說狂鐵強(qiáng)勢(shì) , 只是前期強(qiáng)勢(shì)而已 , 只要前期線上不和狂鐵硬鋼 , 該英雄越到后期越不行 , 后期的狂鐵只能當(dāng)隊(duì)伍中的先手使用 , 畢竟能打出的傷害太少了 , 所以該英雄的登場(chǎng)率一直上不去 。
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王者:都知道狂鐵對(duì)線強(qiáng)度不低,為何沒人愿意玩?聽老玩家怎么說】以上就是本期的全部?jī)?nèi)容 , 你覺得狂鐵需要加強(qiáng)后期傷害嗎?歡迎下方留言 , 讓你的評(píng)論被更多的小伙伴看到 , 我們一起探討 , 記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦!

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