因此盡管熟人社交很好 , 但已經有了微信的珠玉在前 , 所以QQ想要打造出差異化 , 就只能在年輕用戶群體中想辦法 , 而年輕用戶的特質就是關系鏈密度低、社交需求更加旺盛 , 發力陌生人社交幾乎就是滿足這類用戶的需求 。 況且QQ一直并未停止針對年青用戶的陌生人社交產品嘗試 , 從80、90后的漂流瓶 , 到00后的擴列 , 再到如今的結伴 , 幾乎都堪稱是一脈相承 。
并且值得一提的是 , 由于QQ在PC互聯網時代的過于成功 , 導致其早早就已脫離了陌生人社交的范疇 。 而此次試圖用“結伴”來發力陌生人社交 , QQ則選擇了基于興趣圖譜的模式 。 事實上 , 用興趣來驅動陌生人社交是非常高效的解決方案 , 社交關系簡單雖然是年輕用戶在網絡上進行陌生人社交的出發點 , 卻不是核心驅動力 。
畢竟人要與另外一個完全不相識的對象建立社交關系 , 通常來說會經過五個步驟 , 也就是發現陌生人、選擇特定的陌生人、發起交流、收到回應 , 最后才是建立聯系 。 其中 , 選擇陌生人作為一種過濾機制 , 往往會需要一個理由 , 而興趣自然就是其中之一 。 通過用戶主動或被動貢獻的信息 , 然后在后端通過打標簽的方式來提高推薦精度 , 顯然是個不錯的選擇 。
基于某個興趣話題、某個共同關注點進行有明確主題的交流溝通 , 在這一情況下 , 用戶自己發布內容或是對內容的評價都不需要深入的邏輯思考過程 , 通常是一種直觀感性的思考 , 而這顯然會大幅降低用戶在陌生人面前所面臨的社交壓力 。
但以興趣圖譜為核心來打造社交平臺 , 其實在過去已經有相當多的嘗試 , 但成功者卻寥寥無幾 。 原因就在于 , 以興趣出發的社交 , 最核心的是相關內容的消費、傳播和討論 , 在點對點社交的模型下帶來的社交關系并不穩定 。 這也就是為什么用戶在陌陌、探探、soul上認識的陌生人在聊了一段時間后 , 往往都會走向“加微信”的結局 。
當然 , QQ并不需要擔心這個問題 , 因為通過“結伴”認識的陌生人可以直接通過QQ號聯系在一起 , 并以此為契機將不穩定的社交關系沉淀下來 。 不過陌生人社交對于QQ而言同樣也是存在一定風險的 , 這就是不良信息對于QQ整個環境的侵擾 。 在結伴之前 , 擴列功能經歷了上線、下線、又上線 , 漂流瓶則被徹底取消 , 這些都說明了一個問題 , 不良信息的影響是非常巨大的 。
【陌生人社交|QQ上線結伴功能,“每一屆”年輕人都不愿錯過】所以 , “結伴”想要長期影響“每一屆年輕人” , 所需要的是在抓住年輕用戶需求的基礎上 , 維護一個相當純凈的陌生人社交空間 , 但這或許并不容易 。
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