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2月10日QQ度過了23歲生日 , 作為國內互聯網從萌芽走向成熟的見證者 , 已是“人到中年”的QQ無疑還希望自己“永遠年輕” , 并總想博得“這屆年輕人”的青睞 。 日前有消息顯示 , 在推出“超級QQ秀”后 , 手機QQ動態頁還啟動了一項名為“結伴”的功能測試 , 又一次瞄準了年輕用戶群體 。
此次QQ這個“結伴”功能可以說是一點也不花里花哨 , 其核心功能是能夠隨機匹配興趣相投的人聊天 , 并且也是QQ自2019年上線“擴列”功能后 , 又一次嘗試切入陌生人社交領域 。 據悉 , 結伴為用戶提供了最多10個可選的標簽來豐富自己的“人設” , 其中包括尬聊王者、吃雞選手、沉迷古風、無肉不歡等等涵蓋了不同領域的標簽 。
自從在2016年第二季度 , QQ的月活用戶量達到歷史最高的8.99億 , 隨后下行至今 , 就再也沒有重返巔峰了 , 用戶規模一直維持在6億月活躍用戶左右 。 而這其中的原因 , 時任騰訊集團副總裁、擔任QQ團隊負責人的梁柱曾表示 , “坦白講 , 確實QQ用戶向微信轉移是存在的 , 這是客觀事實 , 尤其是2020年有更明顯的變化” 。 但同時他也表示 , 如果沒有QQ , 騰訊的社交護城河便會暴露 。
因此就像網絡中大家都在感嘆 “一代人終將老去 , 只有QQ永遠年輕”一樣 , QQ選擇了去爭奪年輕用戶 , 希望復制當初QQ征服千禧一代那有 , 在二十年后再次獲得Z世代的青睞 。 那么 , 為什么外界會認為“結伴”是面向年輕用戶推出的功能呢 , 或者說陌生人社交為什么會與年輕用戶綁定在一起呢?
這個問題的答案 , 其實可以從QQ起家史中可以找到 。 在世紀之交崛起的QQ是從網吧一路發展壯大的 , 而在彼時的網吧里 , 除了玩《紅警》、《魔獸》、《CS》、《帝國時代》這類游戲的玩家 , 就是找人聊天的人了 , 而且由于最初QQ的數據云端存儲做得不好 , 大家往往也并不會去記無規律的QQ號 。 而在任賢齊的歌中“在網路上跟網友隨便哈啦聊著天 , 臨時取個名字叫做絕望的生魚片” , 也正是描繪了這樣的一番圖景 。
在當時 , 社交需求無疑也是部分用戶上網沖浪最原始的驅動力之一 。 二十余年前的國內互聯網世界可謂遍地都是新用戶 , 彼時大家在虛擬世界的社交關系鏈基本則是一片空白 , 例如2009年被關閉的QQ聊天室就是當時國內最火的陌生人交友場所 , 所以也可以說 , 早期的QQ就正是陌生人社交平臺的代表 。
此后隨著QQ的用戶規模逐漸上升 , 以及用戶使用QQ時間的增長 , 當社交關系開始固化后 , QQ的陌生人交友功能也逐漸被邊緣化 , 進而發展成為一個熟人聊天工具 。 更為重要的是一點是 , 當初使用QQ的千禧一代逐漸開始走向社會了 , 社交關系鏈也陸續開始迭代 , 但在走上社會后 , 離開了校園這座社交關系相對簡單的象牙塔后 , 社交關系往往也開始復雜化 。
隨著社交關系鏈密度的加深 , 無疑就使得用戶管理關系鏈的成本不斷增加 , 所以用戶也自然希望用有限的精力去維持更有收益的社交關系 , 但這里的收益還不止是經濟方面 , 更是心理層面上必然導致用戶會大概率與熟人聊 , 而小概率與陌生人溝通 。 反過來說 , 在你剛接觸到網絡的時候必然會處于無人可聊的階段 , 此時許多人就會選擇“主動出擊” , 去尋找陌生人聊天 。 可以目前的互聯網覆蓋面 , 初次接觸網絡的基本上都已經是E世代的青少年用戶了 。
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