罵完更香了?《寶可夢阿爾宙斯》愉快品玩心得

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我想很多玩家都在罵《寶可夢明亮珍珠&閃耀鉆石》的復刻的無力感 , 但人類總是逃不過真香……很快 , 《寶可夢阿爾宙斯》發售了 , 其實我是從來不玩《寶可夢》系列的非RPG正作的 , 包括以前的《探險隊》系列從來沒有玩過 , 不過不知道為啥 , 可能是因為最近《寶可夢》回坑了的感覺比較濃就購買了《寶可夢阿爾宙斯》 。

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但剛買來 , 還是被GameFreak這粗糙的畫面震驚了……說實話這作畫面比《珍鉆》復刻好一點點 , 但真的就五十步笑百步的水平吧……角色的建模、地圖上素材的精度 , 絕對都是10年前的水平也完全不過分 , PS3畫面都肯定比這個好 , 盡管人設我覺得很對口味 , 女主角很可愛……但這個建模的精度……emmm果然米哈游還是強大啊

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進入實際游戲 , 很快感受到很多違和感 。 明明是想做成開放式的戰斗 , 但戰斗的模式根本還是回合制嗎 , 角色雖然能在寶可夢戰斗的時候自由移動 , 但實際上沒有什么意義 , 地圖模式的自由度也不算高 , 玩家僅僅是可以做出一些簡單的回避、捕捉寶可夢 , 收集素材 , 甚至主人公連跳躍也不能實現 , 雖然想把動作要素加入進去 , 但卻融合的不好 。
游戲進入非常自由的開放地圖大概需要1個小時的流程 , 太長太臭……所以我前幾天都沒怎么玩 , 開啟自由地圖后樂趣就完全不同了……

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而主人公本體進行戰斗的部分 , 就是和“king”或者“queen”進行戰斗的時候 , 但并不是用什么帥氣的武器去攻擊寶可夢 , 而是……丟石頭一樣的道具用一袋石子去砸寶可夢 , 而本身的動作實在是很不流暢 , 還不如寶可夢的戰斗部分來得舒服……是個人目前也難以好評的部分 。 而且寶可夢可以不停強化 , 主人公本身的耐久、奔跑速度等能力也并沒有辦法進行強化……所以作為動作游戲 , 很勉強 , 只能說是有動作要素吧

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寶可夢戰斗系統方面 , 雖然看似是保持了寶可夢傳統的4個技能回合制戰斗 , 但被大幅簡化 , 我覺得是非常合理的 。 好比很多寶可夢可以學到一招“冥想” , 之前作品中它的作用是強化特攻和特耐 , 但這一代完全沒有PVP , 戰術上的要求很低 , 基本就是盡快把對手干翻就行 , 為什么要分開特耐和物耐來分別強化呢?沒必要 , 所以這一代的“冥想”就是同時強化攻擊有關和防御 , 但不會持續無限回合 , 我覺得這樣的簡化非常合理 , 不過失去了“特性”還是讓寶可夢的差異化弱了不少 。

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然后吐槽的就是這種不倫不類的游戲機制設計 , 例如明明有收集素材的要素 , 但素材卻可以直接花很低的成本買到……很迷 。 剛開始我還以為是“怪獵寶可夢” , 出擊前先要整理自己的道具 , 騰出空間來收集更多的素材 , 結果也并是 , 日常用的道具例如寶可夢球的素材 , 都是可以在家門口就買到的 , 而且野外的基地可以更換寶可夢……可以買道具、可以整理道具幾乎無所不能 , 就覺得 , 村內和村外的區別真的不大……不夠徹底 。

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