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在水地中|《寶可夢》沼王的耐久加上特性,只適用于強化頻繁的單打?

在水地中 , 基本上除了鯰魚王之外其它都各有各的特色 , 而沼王這只寶可夢我們多見于單打而少見于雙打 , 跟它本身的定位多多少少有一定的關(guān)系 , 沼王是把主要種族值都點在耐久上的水地 , 所以在對戰(zhàn)中并不能擔任核心輸出手 , 在八代轟擂金剛猩等寶可夢的存在下地位變得更加低了 , 畢竟四倍弱草怎么樣都接不下一個草場青草滑梯 , 但是 , 沼王依然有沼王自身的特點 , 那就是其耐久配合特性的玩法 , 那么 , 就讓我們一起來看一下吧 。
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沼王:屬性(水/地面)、特性(濕氣/儲水/純樸) 。 【本文純屬個人看法 , 如有錯誤 , 敬請指正】
有個引水雙打就好用了 。
在水地中|《寶可夢》沼王的耐久加上特性,只適用于強化頻繁的單打?】95的HP加上85/65的雙耐 , 沼王在對戰(zhàn)中有著一定的坦度 , 看起來35的慢速很適合塞空間 , 但是很可惜的是雙打空間隊里排隊也輪不上給沼王來開 , 所以沼王在對戰(zhàn)中多情況下要后手 , 而單打中的沼王依靠的是純樸這個特性 , 這個特性可以無視對方的能力變化 , 單打中輸出手強化較為常見 , 特別是在進行輪換的時候找到空隙在對方打不動我方的情況下點強化技能 , 一旦強化成型就容易形成一方倒的推隊情形 , 這時候沼王的作用就顯現(xiàn)出來的了 。
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因為無視對方能力變化 , 所以即便對方的物攻或者是特攻+6 , 在沼王這里對方也等于沒有強化過 , 這時候?qū)Ψ降膹娀执虺鰜淼妮敵龊茈y撼動本來就弱點少而且耐久不錯的沼王 , 于是沼王就可以反過來進行壓制 , 成為強化手的克星 , 85的基礎(chǔ)物攻必要的時候可以直接把對方的輸出手壓殘 , 不然的話也可以用哈欠把對方的節(jié)奏破掉 , 而在雙打中 , 因為兩只同時出手加上強化手較少 , 沼王的純樸發(fā)揮作用性變小 , 要是特性有個引水的話就完全不一樣了 。
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推薦配招:地震/十萬馬力+熱水/水流裂破+自我再生/守住+哈欠
在配置上 , 雙打和單打都可以采取差不多的玩法 , 只不過雙打沼王是雙本可以換一下 , 單打沼王在特攻不濟的情況下依然使用熱水的目的在于凹燒傷狀態(tài) , 而雙打的話則使用濁流之類的帶不來太大的收益 , 甚至可以多攜帶一個變化系招式而不考慮水本 , 把輸出交給一個十萬馬力就足夠了 , 單打沼王可以邊消耗邊使用自我再生 , 而雙打的話則可以使用守住 , 哈欠作為招式一個逼退性的招式搭配純樸特性 , 在小二看來算是沼王的標配性技能了 。
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好了 , 以上就是小二對沼王對戰(zhàn)的一些個人補充了 , 沼王適合單打是因為其身板配合特性決定的 , 雙打的話 , 還是交給海兔獸吧 。

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