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自動(dòng)駕駛|戰(zhàn)錘3配置高嗎?多款顯卡全特效測試

自動(dòng)駕駛|戰(zhàn)錘3配置高嗎?多款顯卡全特效測試

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作為“戰(zhàn)錘三部曲”的收官之作 , 《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》終于在2月18號(hào)登錄各大平臺(tái) , 不僅帶來了許多新內(nèi)容 , 也對原有內(nèi)容進(jìn)行了改進(jìn)與完善 。 這款新作將玩家?guī)胍粓龇踩伺c惡魔之間的浩劫之中 , 游戲中設(shè)置了七個(gè)不同種族 , 包括在首次亮相的震旦和基斯里夫 , 還有頗具突破性的全新特色 , 如混沌魔域戰(zhàn)役、八人聯(lián)機(jī)以及PVP模式“統(tǒng)治戰(zhàn)”等等 , 從而讓更多人一起體驗(yàn)全戰(zhàn)的樂趣 。


全戰(zhàn)系列上手難度一直以來都比較高 , 即便入手了游戲 , 由于游戲內(nèi)缺乏完整的教程 , 新人也難以對游戲形成有效的認(rèn)知 。 如今序章戰(zhàn)役的出現(xiàn) , 為新人提供了一個(gè)逐步了解游戲的絕佳機(jī)會(huì) , 在這種模式下 , 玩家將學(xué)習(xí)基本的和進(jìn)階的統(tǒng)軍技巧 , 并且沉浸到主要戰(zhàn)役的敘事體驗(yàn)當(dāng)中 , 非常適合新人或者希望重溫游戲機(jī)制的老粉 。


在以往的全戰(zhàn)系列作品中 , 我們都知道其配置需求都并不低 , 并且如今隨著顯卡更新?lián)Q代快 , 許多玩家需要升級(jí)顯卡或者裝機(jī) , 因此今天我們也來進(jìn)行顯卡的性能測試 , 以供大家參考 。 測試平臺(tái)的處理器使用AMD Ryzen5 5600X , 主板是華擎 B550M 太極 , 內(nèi)存是兩根DDR4 8GB 3600組成雙通道 , 顯卡均為全球最大A卡品牌藍(lán)寶石旗下的RX 6000系列 , 涵括了入門級(jí)游戲、高刷新率游戲 , 4K極致游戲等不同定位 , 同時(shí)做工用料都很良心 , 能夠讓你以合理的價(jià)格買到理想的性能表現(xiàn) 。

先說下測試標(biāo)準(zhǔn) , 戰(zhàn)錘3屬于即時(shí)策略游戲 , 相比其他類型的游戲 , 對幀率要求就沒有那么高 , 一般來說30幀最低限度 , 45幀流暢運(yùn)行 , 60幀則是完美暢玩 , 畫面設(shè)置方面 , 可以看到戰(zhàn)錘3提供的選項(xiàng)還挺豐富的 , 主要頁面預(yù)設(shè)了四檔低、中等、很高和極高畫質(zhì) , 不過切換到高級(jí)頁面時(shí) , 極高畫質(zhì)其實(shí)并不是最高的 , 比如屏幕空間遮蔽、暈光都處于關(guān)閉狀態(tài) , 至于顯存無限制的話 , 我個(gè)人是不建議開啟 , 因?yàn)殚_啟以后如果顯存不夠會(huì)很影響游戲流暢度的 , 除非你的顯卡顯存足夠大 。


戰(zhàn)錘3延續(xù)該系列的優(yōu)良傳統(tǒng) , 內(nèi)置BenchMark基準(zhǔn)測試 , BenchMark基準(zhǔn)測試又分為Battle和Campaign兩種模式 , 實(shí)際測下來Battle模式對顯卡要求更高些 , 它主要渲染最大規(guī)模的戰(zhàn)場氛圍 , 也比較貼合我們實(shí)際操作 , 因此BenchMark基準(zhǔn)測試以Battle模式為準(zhǔn) , 每一張顯卡均測試2遍 , 更能確保最終成績無誤差 。


跟之前預(yù)料的一樣 , 戰(zhàn)錘3絕不是省油的燈 , 1080P分辨率極高畫質(zhì)下 , 戰(zhàn)錘3對于顯卡性能與顯存要求都非??鋸?, 甜品級(jí)顯卡RX 6500 XT因顯存不足難以完全發(fā)揮其實(shí)力 , 最終成績僅有平均30幀 , 不過這個(gè)表現(xiàn)至少保證了最低限度的流暢體驗(yàn) , 當(dāng)然也可以降低部分對幀率影響較大的特效 , 如環(huán)境光、陰影細(xì)節(jié)、抗鋸齒等等 , 從而獲得更高的幀率提升 。 往上再看60幀的暢玩門檻 , 最少也得次旗艦顯卡RX 6700 XT了 , 平均幀率為74幀 , 至于RX 6800及以上顯卡的性能成績雖然遙遙領(lǐng)先 , 但對于有能力選購這類顯卡的玩家 , 似乎很少會(huì)去選擇1080P的顯示器了 。

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