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三國志戰略版:滿紅互撕群弓大戰,沮授究竟好不好用?

三國志戰略版:滿紅互撕群弓大戰,沮授究竟好不好用?
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一、前言
今天為大家帶來一個群弓陣容 , 以及滿紅互撕戰報 , 戰報來自群里的一位朋友 。
其實在很多群弓陣容里 , 沮授都充當著輔助核心的重要角色 。 在今天這個陣容里 , 沮授能夠大幅加強“魅惑”貂蟬的各類控制時間 , 以及SP袁紹的指揮繳械回合 。 比較注重控制 , 是本隊的一大看點 。
二、陣容配置
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搭配思路
本隊圍繞沮授能增強負面控制時間的特點來組建 。 核心是貂蟬的閉月發動控制 , 輔以沮授加強控制效果 , 給袁紹創造輸出空間 。
主將選擇SP袁紹 , 原因是SP袁紹在一定程度上是一個“盛氣凌敵” , 能夠有效地克制依賴普攻的武將、戰法(比如裸衣血戰、馬超、孫尚香、張遼等) , 同時主將SP袁紹能夠將輸出“盡快”地輸出出來 , 來獲得優勢 。
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搭配沮授 , 這里SP袁紹將有概率達到繳械3回合(覆蓋超越盛氣的回合數) 。
另外一個副將 , 其實大丹認為這個位置也有很多其他武將來替代 , 就比如SP朱儁、朱儁等 。 這里的陣容選擇了貂蟬 , 原因是圍繞我們的搭配思路“增強負面控制時間”來的 , 畢竟群武將中 , 效果比較好的控制還是很少的 。
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這里除了貂蟬的自帶戰法有強控之外 , 還用了一個自太尉盾以來就很火的戰法:魅惑 。
同樣是造成混亂、計窮、虛弱 , 是不是看起來跟貂蟬的自帶戰法很像?但其實魅惑是由大喬、甄姬傳承而來的 。
閉月、魅惑的控制能力都非常強 , 但是有一個弱點就是他們都只能控制1回合 , 因為控制無法刷新 , 所以重復施加同類控制時 , 是會顯示沖突而失效的 , 因此1回合的控制稍顯不足 。 這里沮授能夠有效增強這兩個控制戰法的回合數 , 使我們有辦法進行連續2回合的控制 。
2
輸出組成
SP袁紹是本隊的主力輸出 , 攜帶了3個輸出戰法 , 不論是破陣摧堅 , 還是萬箭齊發 , 都是能夠打出很高傷害的輸出戰法 。
次輸出是沮授 , 沮授的自帶戰法雖然看起來是個輔助戰法 , 但實際上它也擁有不俗的輸出能力 , 沮授戰法依賴普攻輸出 , 這里搭配上突擊戰法克敵制勝 , 通過兵書點出奇正相生獲取連擊能力 。
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上圖監統震軍 , 在敵方有負面的時候 , 能夠穩定輸出傷害 , 跟SP袁紹的自帶戰法一樣 , 對本隊的穩定性作出了貢獻 。
貂蟬這里主要是作為控制手來使用 , 雖然也帶有閉月的反傷 , 但畢竟是跟敵方互有損失 , 因此就不作為輸出來判斷了 。
3
缺陷
缺點主要是怕當鋒摧決 , 不過話說回來 , 大多數穩定的隊伍 , 都比較被當鋒摧決所克制 。
一方面 , 我們有很多指揮、被動戰法 , 而且都構成本隊的核心思路 。
另一方面 , 我們的輸出其實是不夠的 , 如果當鋒摧決打到了SP袁紹、沮授 , 穩定輸出被偽報的話 , 本隊的輸出會少很多 , 增加更多不確定因素 。
當然了 , 如果SP袁紹能夠搶先一步 , 施加繳械給對手 , 那么其實也對當鋒隊伍有一定的克制作用 。
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