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拳頭又打造出一件“神器”!屬性太強(qiáng)戰(zhàn)士瞬間崛起,刺客也受益了

作為當(dāng)下全球最火的MOBA游戲 , LOL已經(jīng)有了158位英雄(新英雄還沒上) , 每一個(gè)版本更新后 , 都會(huì)有新的英雄順勢(shì)崛起 , 除了英雄本身受到加強(qiáng)之外 , 影響英雄強(qiáng)度最大的關(guān)鍵在于裝備以及地圖機(jī)制的改動(dòng) 。
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拳頭又打造出一件“神器”!屬性太強(qiáng)戰(zhàn)士瞬間崛起,刺客也受益了】就拿峽谷先鋒和小龍的更新來說 , 這兩個(gè)資源的出現(xiàn) , 就直接加速了LOL的游戲進(jìn)程 , 導(dǎo)致部分大后期英雄的登場(chǎng)率逐步下滑 , 而在S11之前 , 其實(shí)LOL還是相對(duì)比較平衡的 , 所有英雄都有一度的登場(chǎng)機(jī)會(huì) , 但神話裝備的出現(xiàn) , 讓大部分英雄 , 都成為了下水道級(jí)別的存在 , 如今的LOL可謂是十分畸形 , 無論是賽場(chǎng)還是路人Rank局 , 出場(chǎng)的英雄幾乎都是固定的 , 就拿職業(yè)賽場(chǎng)上的AD位置來說 , 金克斯、厄斐琉斯、澤麗三大AD , 在LPL都是輪流登場(chǎng) 。
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神話裝備太過強(qiáng)大的屬性 , 就注定了很難做到絕對(duì)的平衡 , 因此某件裝備加強(qiáng) , 就會(huì)使那些契合的英雄成為版本主流 , 像此前的神圣分離者 , 得到加強(qiáng)之后 , 直接變成了神分聯(lián)盟 , 每一個(gè)位置都有英雄能夠因?yàn)檫@件裝備強(qiáng)度瞬間提升 , 但削弱之后 , 這些英雄一下子又成為了下水道級(jí)別的英雄 , 對(duì)于神話裝備是不是成功這個(gè)話題 , 也一直備受LOL玩家討論 , 不過按拳頭走向來說 , 刪除肯定是不可能的 。
拳頭又打造出一件“神器”!屬性太強(qiáng)戰(zhàn)士瞬間崛起,刺客也受益了
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在12.3版本到來之后 , 戰(zhàn)士裝備迎來了很大的改動(dòng) , 但相比起神話裝備 , 死亡之舞的小重做 , 可謂是直接影響到了上路和中路的英雄生態(tài) , 被動(dòng)效果可以將30%的傷害進(jìn)行儲(chǔ)存 , 而且由單一的物理儲(chǔ)存減傷 , 變?yōu)榱薃D+AP的雙減模式 , 更恐怖的是參與擊殺后 , 可以直接抹除這些儲(chǔ)存的傷害 , 同時(shí)回復(fù)自身175%額外AD的生命值 , 一瞬間這件裝備成為了堪比神話級(jí)別的“神器” , 很多英雄受這件裝備的影響迅速崛起 。
拳頭又打造出一件“神器”!屬性太強(qiáng)戰(zhàn)士瞬間崛起,刺客也受益了
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在上單位中 , 常年坐冷板凳的瑞文 , 強(qiáng)度下跌的諾手 , 打團(tuán)乏力的劍姬 , 都登上了T1的級(jí)別 , 而且在出裝方式上面 , 除了神話裝備之外 , 都是以死亡之舞為核心 , 戰(zhàn)士裝備生命值削弱 , 攻擊力增加 , 搭配上死亡之舞高額的AD加成回復(fù) , 就是這些英雄崛起并且成為版本主流上單的關(guān)鍵 , 在登場(chǎng)率和勝率方面 , 這些英雄都同比增長(zhǎng)了不少 , 當(dāng)然受益的英雄條件其實(shí)比較苛刻 , 那就是出裝必須偏向進(jìn)攻型 , 半肉戰(zhàn)士其實(shí)受到的增益并不是很大 。
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而除了戰(zhàn)士之外 , 刺客英雄也因?yàn)樗劳鲋柽@件裝備 , 強(qiáng)度提升了很多 , 最具代表性的 , 就是中單男刀了 , 在被拳頭趕出打野位之后 , 男刀在中單位走的一直都是穿甲流 , 這種出裝有利有弊 , 優(yōu)勢(shì)的地方在于傷害高 , 但劣勢(shì)就是進(jìn)場(chǎng)之后很難存活下來 , 但死亡之舞的出現(xiàn) , 改變了中單男刀的窘境 , 出裝方式重新回到了渴血玩法 , 以前是渴血+血手 , 現(xiàn)在是渴血+死舞 , 而死亡之舞成為血手的替代品 , 而且顯然更強(qiáng)一些 。
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這種出裝的方式 , 在原本就傷害溢出的版本下 , 男刀不僅能夠進(jìn)場(chǎng)秒殺脆皮英雄 , 同時(shí)靠著渴血的回復(fù)效果 , 加上死舞的傷害儲(chǔ)存 , 打完技能之后被秒殺的幾率降低了很多 , 而瑞文、諾手、劍姬也同樣如此 , 戰(zhàn)士和刺客甚至比坦克還要肉 , 這就是死亡之舞所造就的效果 , LOL版本似乎也又回到了坦克一秒躺 , 戰(zhàn)士打不死的畸形版本 。

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