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報(bào)告分析認(rèn)為,當(dāng)今社會(huì)未成年人的前兩層級(jí)需求普遍得到滿(mǎn)足 , 但部分未成年人的歸屬、尊重、認(rèn)知等后續(xù)層級(jí)需求受家庭、環(huán)境等因素影響難以得到滿(mǎn)足,此時(shí)種類(lèi)繁多的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)便成為填補(bǔ)未成年人需求空缺的一個(gè)選擇 。例如,通過(guò)未成年人朋友間共同游戲或人機(jī)交互可填補(bǔ)未成年人歸屬與愛(ài)的需求;網(wǎng)絡(luò)游戲常采用的排行榜機(jī)制、戰(zhàn)斗力機(jī)制與競(jìng)技類(lèi)游戲?qū)謩儇?fù)等因素可對(duì)用戶(hù)的尊重需求進(jìn)行初步滿(mǎn)足;熟悉游戲機(jī)制、攻略游戲關(guān)卡、探討劇情走向等行為對(duì)應(yīng)了用戶(hù)的認(rèn)知需求;游戲中精致的畫(huà)面表現(xiàn)則對(duì)應(yīng)了用戶(hù)的審美需求 。
【游戲工委報(bào)告:未成年人沉迷游戲問(wèn)題已經(jīng)基本解決】

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此外,家長(zhǎng)對(duì)孩子游戲行為的態(tài)度與游戲?qū)⒆由畹挠绊懸泊嬖谙嚓P(guān)性,一方面,當(dāng)游戲未對(duì)孩子日常生活產(chǎn)生不良影響時(shí),家長(zhǎng)對(duì)孩子的游戲行為表現(xiàn)出較高接受度;另一方面,隨著家長(zhǎng)對(duì)孩子游戲行為監(jiān)管力度的下降,孩子出現(xiàn)過(guò)度游戲以影響日常生活的概率也出現(xiàn)明顯提升 。

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