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“游戲產業報告”微信公眾號22日消息 , 近日,中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布了《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱報告) 。報告顯示,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決 。
根據報告,2022年 , 我國19歲以下網民規模已達1.86億人 , 占我國網民總數的17.6% , 其中9歲及以上未成年人手機持有率達到了97.6% 。

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圖源:“游戲產業報告”微信公眾號 下同
在2021年游戲防沉迷新規(以下簡稱“新規”)落實后的一年中,未成年人游戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少,每周游戲時間在3小時以內的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上,未成年人的每周游戲時間較2021年得到進一步降低,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決 。

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報告指出 , 在新規落實后,未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動轉移,根據用戶調研,當前仍具備游戲習慣的未成年人在游戲受限后,往往會將時間投入到短視頻與網絡視頻 。

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消費方面 , 在游戲防沉迷限制下,近三成未成年人游戲相關消費減少 。2022年出現未成年人私自充值現象的家庭占比降至15.43%,較2021年有了明顯下降 。對于已充值錢款,家長主要通過聯系游戲下載渠道或聯系投訴平臺以追回 , 但仍有部分家長未能要回充值款,未來應加強家長退款渠道建設,保障用戶合法權益 。

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在對家長的用戶調研中 , 近七成家長對新規較為了解,在了解新規的家長中,八成以上家長對新規的執行效果表示滿意 。對新規滿意的家長中,超六成家長表示孩子玩游戲的時間有明顯下降,超五成家長認為孩子將時間用在了更有意義的事情上 。在新規落實后,半數以上家長積極配合新規執行效果,通過加強與孩子的互動來引導孩子豐富日常生活,此外,近四成家長表示孩子還將更多的時間投入到了課外閱讀、課程學習、戶外運動等事項中 。
調研顯示,在家中孩子存在游戲行為的家長中 , 超過85%的家長允許孩子在自己的監護下進行適度游戲,同時在新規作用下,認為孩子的游戲行為不對日常生活產生影響的家長占比已上升至72% 。從深訪中了解到,家長普遍認為在不影響學習與健康的前提下允許孩子進行游戲,但對于適度游戲標準不一,對游戲時長的約束更多來自家長的臨時判斷 。未成年人自制力相對較弱,在養成健康游戲習慣期間,需要家長的細心監護與引導,當前家長主要是通過沒收游戲設備、刪除游戲等直接限制措施來對未成年人游戲進行控制 。
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