大話西游2:當年開發組冒險轉檔差點毀了游戲,四年后重回巔峰
大話西游2作為一款成功運營將近二十年的經典網絡游戲 , 漫長的游戲歷史中發生了許多故事 , 有喜有樂都是老玩家的青春 。 曾經巔峰在線百萬人 , 開發組卻敢冒天下之大不韙強行轉檔 , 恐怕也是國內網游唯一的壯舉?

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2007年的時候網易開始策劃大話3的游戲 , 這種強制遷移大量玩家去另一個游戲的操作在世界游戲史上也是極為罕見的 。 雖然網易的大話3大部分保留了大話2的核心玩法 , 但是完全不一樣的畫風還是讓大話2的核心玩家強烈的抵觸 。 當時玩家在游戲中變大象堵橋 , 上論壇罵開發組想阻止遷移 。 開發組曾經也想用停更等暴力手段 , 但是最后并沒有什么效果 , 反而流失了大量的玩家 。

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將近一億個賬號的轉檔工程 , 其難度可想而知 。 最后迫于各方壓力 , 網易改變了策略 , 大話3獨立運營 , 不再吸收大話2玩家 , 后來大話3這個備份項目也一直不溫不火的運營了下去 。 當時許多大話2老玩家感慨于游戲將不復存在 , 悲傷之情溢于言表 。

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為什么網易突然要做這么吃力不討好的事情呢?畢竟當時正是大話西游2如日中天的上升期 , 這一切需要一個合理的解釋 。 在后來的采訪中 , 大話2主策劃終于說出了真實的原因:因為早期設計大話2的技術底層不夠成熟 , 導致bug數據頻繁出現 , 由于游戲運營火熱 , 網易有錢了就想升級一套穩定的解決方案 , 所以就想靠轉移玩家去新的游戲解決問題 。 但是如此簡單粗暴的做法不像一個專業游戲開發商能想出來的點子 。

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【大話西游2:當年開發組冒險轉檔差點毀了游戲,四年后重回巔峰】轉檔大話3的鬧劇在網易老板出面澄清后徹底落下帷幕 , 大話2保住了自己的純正血統 。 并且在2008年后恢復更新推出了全新種族鬼族 , 使游戲玩法更加豐富多樣 。 在2011年的時候重回巔峰 , 創造了119萬人同時在線的歷史記錄 。 屏幕前的你是否還會想起曾經在大話2世界中奮斗的青春歲月呢?
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