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下一款《寶可夢傳說》游戲該發生在哪個地區?

劇透預警:含《寶可夢傳說:阿爾宙斯》及《寶可夢》宇宙設定的廣泛討論 。
編注:本文上線時《寶可夢朱/紫》尚未公布 。
關于《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 , 我最喜歡的一點就是它與其他寶可夢主線作品不同 , 在保持《寶可夢》系列的內核的同時 , 打造出了一款以故事為重的作品 。 它深入挖掘了神奧地區的歷史(在本作的時間線中 , 神奧地區還被稱做「洗翠地區」) , 極大程度地減少了寶可夢系列中最重要的對戰元素的存在感 , 而游戲劇情則與這種特點相得益彰 。 我不禁在想:如果《寶可夢傳說》能夠推出續作的話 , 主舞臺應該設定在哪個地區呢?帶著這個問題 , 我根據已知的寶可夢神話故事 , 對各個地區作為發生地的可能性進行了排名 。
七、關都地區
下一款《寶可夢傳說》游戲該發生在哪個地區?
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那些認為第一世代的主舞臺最精彩的玩家 , 或許會認為這里是下一款《寶可夢傳說》的最佳選擇 , 希望下一次冒險能夠回到故事開始的地方 。 但在《寶可夢紅·藍》的設定之下 , 真的很難想象《寶可夢傳說》這樣的游戲該如何發展 。 與神奧地區不同的是 , 關都地區并沒有太多與傳說的寶可夢相關的神話故事和歷史 。 《寶可夢紅·藍》中的幻之寶可夢的屬性也并非是《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》中阿爾宙斯、帕路奇亞、帝牙盧卡那樣的自然屬性 。
三只傳說的鳥寶可夢急凍鳥、火焰鳥和閃電鳥與城都地區有著很深的淵源 , 而超夢的故事在后來還被延伸成了一個單獨的故事 。 或許很多人都會對初版游戲和寶可夢們抱有私心 , 但關都地區比起其他地區來說確實沒有著深厚的歷史底蘊 。 這并不是因為開發商GameFreak工作室沒辦法基于未公開過的內容展開出一段劇情 , 而是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中幾處劇情巔峰就是由過去和未來之間的關系而引出的 , 因此我也希望下一款《寶可夢傳說》游戲能夠基于這種十分成熟的設定而繼續發展下去 。
下一款《寶可夢傳說》游戲該發生在哪個地區?】六、伽勒爾地區
下一款《寶可夢傳說》游戲該發生在哪個地區?
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伽勒爾地區不適合成為《寶可夢傳說》風格作品主舞臺的原因在于《寶可夢劍·盾》已經充分挖掘了這個地區的神話故事 。 伽勒爾地區的歷史已經交代得差不多了 。 在《寶可夢劍·盾》故事開始的幾千年之前 , 一顆隕石降落在伽勒爾地區 , 而無極汰那這只寶可夢隨之出現 , 開始從地球上吸取能量 。 它的到來導致了極巨化現象的產生 , 它能夠使寶可夢變得無比巨大 。 《劍·盾》的封面寶可夢蒼響和藏瑪然特成功終結了這種現象 , 而無極汰那也陷入了深度睡眠之中 。
但出人意料的是 , 寶可夢聯盟會長洛茲(ChairmanRose)居然愚蠢地想要補充伽勒爾地區極巨化能量來源 , 讓極巨化再次出現 , 喚醒了無極汰那 , 要求玩家(以及玩家的對手赫普)與蒼響以及藏瑪然特并肩作戰 , 阻止無極汰那 。 游戲結尾有一段很不錯的劇情 , 但本質上還是在重復之前的事件 , 而且我認為即使真的要基于伽勒爾地區開發一款《寶可夢傳說》游戲 , 里面也并不會涉及到那片新土地太多 。 遵循歷史設定來展開劇情的確是一項巧妙的選擇 , 但如果要補充更早之前的內容的話 , 伽勒爾地區的歷史也不會與已知的劇情有太大差別 。
五、阿羅拉地區
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對于阿羅拉地區成為下一款《寶可夢傳說》的舞臺 , 我認為最大的潛力在于這里的生態環境 。 相比起來 , 與洗翠地區有關的游戲劇情少之又少 , 但它有著不同的地圖可供探索 , 既展現出了良好的生態多樣性 , 同時也為寶可夢們提供了不同的棲息地 , 讓它們能夠自在地漫游 。 但阿羅拉地區雖然由幾個畫風截然不同的島嶼而組成(比如烏拉烏拉島的高大雪山和阿卡拉島的活躍火山) , 大部分情況下都能夠讓玩家們體會到熱帶地區的感覺 。

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