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又一家大廠入局,《神州志:西游》吹響盛天網(wǎng)絡(luò)出海集結(jié)號

在剛過去的Steam新品節(jié)上 , 無數(shù)獨(dú)立游戲新品涌進(jìn)玩家視野 , 也因此不少精品提前曝光 , 通過免費(fèi)Demo提前預(yù)熱 。
這其中有一款名為《神州志:西游》的國產(chǎn)rogue-like卡牌策略游戲以其超高的完成度 , “Spire-like”的玩法亮點(diǎn) , 以及自帶的“停不下來buff”吸引到眾多玩家注意 , 不僅得到新品節(jié)的首頁推薦 , 玩家愿望單數(shù)量也破萬 , 成功晉升為爆款預(yù)定 。
又一家大廠入局,《神州志:西游》吹響盛天網(wǎng)絡(luò)出海集結(jié)號
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作為一款以“話說西游”為題材 , 并加上廣受歡迎的DBG玩法的游戲 , 《神州志:西游》確實(shí)很具商業(yè)價值 , 尤其在中國玩家群中得到更高關(guān)注 , 不過《神州志:西游》仍然以自己頗具中式風(fēng)格的獨(dú)到設(shè)計(jì) , 以及優(yōu)秀的可玩性和完成度得到了玩家的廣泛認(rèn)可 。
制作出《神州志:西游》的ZStudio也并非獨(dú)自戰(zhàn)斗 , 其背后的ParasGames , 以及組建這家發(fā)行工作室的盛天網(wǎng)絡(luò) , 也正在展示一幅大廠順勢加入獨(dú)游發(fā)行行列的圖景 。
讓人捏一把汗的測試經(jīng)歷
又一家大廠入局,《神州志:西游》吹響盛天網(wǎng)絡(luò)出海集結(jié)號】早在1月31日 , 《神州志:西游》就開啟了第一次斗魚試播 。
彼時還是發(fā)行團(tuán)隊(duì)ParasGames第一次推獨(dú)立游戲 , 不論對于工作室的產(chǎn)品選擇能力 , 還是新賽道的理解能力 , 都是一場極大考驗(yàn) 。
誠如設(shè)想的那樣 , 《神州志:西游》開場的“Spire-like”部分 , 包括美術(shù)、對戰(zhàn)規(guī)則等都遭到觀眾質(zhì)疑 。 但僅僅半小時后 , 隨著游戲玩法的深入 , 核心設(shè)計(jì)理念完整的呈現(xiàn)在大家面前后 , 直播間的氣氛就變得歡樂起來 , 觀眾一轉(zhuǎn)態(tài)度 , 都在表示愿意支持這款游戲 , 并且從劇情到玩法各方面給予了承認(rèn) 。
從直播推廣表現(xiàn) , 到Steam新品節(jié)的關(guān)注度 , 《神州志:西游》無疑成為ZStudio嶄露頭角的成功開局 , 并且也為ParasGames的獨(dú)游發(fā)行線打響了品牌第一槍 。
優(yōu)秀的“Spire-like” , 出挑的內(nèi)核創(chuàng)新和爽點(diǎn)設(shè)計(jì)
《神州志:西游》采用了經(jīng)典的“爬塔”玩法 , 但它講述的卻是孫悟空、小白龍、金蟬子三人各自的證道之路 , 故事劇情可以說是解構(gòu)并大話了《西游記》本身的故事 。
劇情的打磨以及與游戲玩法的結(jié)合是它的第一個亮點(diǎn) 。
事實(shí)上《神州志:西游》確實(shí)非常注重劇情的描繪 , 三個主角各有其立場和信念 , 在這妖魔出世 , 與靈山對抗的權(quán)力傾軋的亂世里 , 他們亦有其堅(jiān)持和道路 。
又一家大廠入局,《神州志:西游》吹響盛天網(wǎng)絡(luò)出海集結(jié)號
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并且《神州志:西游》的劇情并不是簡單的包含在主角與沿途所遇怪物和神仙的對話中 , 而是確實(shí)體現(xiàn)在游戲流程玩法中 , 在各類奇遇事件 , 不同的主角會遇到與之相關(guān)的人與事 , 某些選項(xiàng)則需要解鎖前置劇情 , 并且還會影響結(jié)局的走向 。
又一家大廠入局,《神州志:西游》吹響盛天網(wǎng)絡(luò)出海集結(jié)號
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另外戰(zhàn)斗場景遇到的敵人 , 也會為主角的過往經(jīng)歷和整個故事背景帶來詳細(xì)的填充 , 拿唐僧來說 , 他會在戰(zhàn)斗中遇到金蟬子前世的有緣人 , 甚至太白金星這些神仙也會特意來堵我 , 希望我能為天庭幫忙 , 而沿路妖怪也未必都是與我為惡 , 有些甚至試圖說服我加入妖怪陣營 。 而選擇避戰(zhàn)或是迎戰(zhàn) , 也會影響后續(xù)的劇情 , 同時也會對戰(zhàn)利品、整體構(gòu)筑產(chǎn)生影響 。
第二個亮點(diǎn)則體現(xiàn)在游戲核心敘事上 。
通常來說 , DBG游戲的核心玩法 , 是卡牌構(gòu)筑 , 而對于“Spire-like”來說 , 則需要玩家在一局游戲內(nèi) , 通過隨機(jī)性很強(qiáng)的關(guān)卡流程 , 最終構(gòu)筑出一套成型流派的卡牌 , 形成獨(dú)特牌組風(fēng)格 。

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