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巫師3狂獵游戲攻略 《巫師3:狂獵》上手圖文試玩心得

人氣大作《巫師3:狂獵》即將和大家見面了,目前主機版玩家已經(jīng)拿到了實體光盤,游戲怎么樣?下面為大家?guī)硗婕曳窒淼纳鲜謭D文評測,一起來看看吧 。
這次《巫師3:狂獵》提供四種難度可選,玩過系列前作的可以考慮直接從想流點血!難度開始冒險之旅,從該難度開始冥想將不能恢復生命值的,只能依靠消耗品 。因此建議系列新玩家可以先選擇較低的難度上手 。選擇難度后有個模擬巫師2存檔的選項,暫時沒看到有什么明顯的變化,了解這個的朋友可以回復告知下謝謝!

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難度的選擇
《巫師3:狂獵》的畫面水平如何是很多玩家關(guān)心的問題之一 。筆者的游戲是Xbox One版,開場的即時演算畫面明顯的卡頓,甚至在某個場景出現(xiàn)了畫面定格的情況,但后面數(shù)小時的游戲過程均沒有出現(xiàn)太大的卡頓,幀數(shù)處于比較穩(wěn)定的水平 。如果不和E3展出的畫面比較的話,游戲的貼圖質(zhì)量、環(huán)境細節(jié)依舊給力,優(yōu)秀的畫面加上投入的劇情能讓人迅速沉浸其中!同時,《巫師3:狂獵》的晝夜隨著時間的變化完美過度,下面放上中午、黃昏以及午夜的游戲畫面截圖各一張,由于上傳限制質(zhì)量是壓縮過的,實機畫面會比這個效果更好些 。順帶一提的是游戲的翻譯水準逆天的好,被《復聯(lián)2》神翻譯雷翻后遇到這么給力的翻譯頓時神清氣爽!
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白天
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黃昏
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午夜
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遇到一個小bug,一只手浮在空中……
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:巫師3:狂獵專題
這次世界地圖可探索的面積非常大,共由五個區(qū)域組成,內(nèi)容還是很充實的 。為了預防玩家將時間浪費到趕去任務地點的路上,CDPR為游戲加入兩個全新的要素 。一是騎馬,讓人想起了R星神作《荒野大鏢客》,而《巫師3:狂獵》騎馬的操作似乎也借鑒了前者,出現(xiàn)諸如快速呼叫馬匹,按住A鍵可自動跟隨路徑前進等功能 。二是快速移動,玩家只需呼出地圖前往
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標志的地方即可傳送 。值得一提的是,這次游戲中除了劇情觸發(fā)的特殊建筑外,所有的建筑進入都是無縫式的,不必再像前作那樣進個屋子等半天了,這點好評!五大區(qū)域組成的世界地圖
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五大區(qū)域組成的世界地圖
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這種路牌也是可以傳送的
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白狼潛水我就問你怕不怕
接下來談談《巫師3:狂獵》的系統(tǒng),如果說之前巫師系列游戲因為系統(tǒng)有大框架而完善不足而稱不上是大作的話,那這次就是取系列之精華更攀高峰以3A標準衡量之作了 。菜單部分,首先視覺上就改掉前作凌亂的感覺,一眼看去清晰又簡潔 。筆者發(fā)現(xiàn)一個很好的細節(jié):呼出菜單后先是選中地圖,兩邊是物品和任務,最長用的三個放在一起能讓玩家立刻選擇到,CDPR還是挺為玩家考慮的 。煉金術(shù)在本作十分有用處,因為敵人AI的加強和初期屬性不高,導致戰(zhàn)斗難度有提升,因此煉金術(shù)合成出的劍油和投擲物就變得至關(guān)重要了,涂抹正確的劍油,可以讓戰(zhàn)斗事半功倍,此外收集材料能合成突變誘發(fā)物,使用后可對角色屬性進行一定程度的加強 。這次角色升級系統(tǒng)和巫師2是非常類似的,分為戰(zhàn)斗系、法印系、煉金系,角色升級獎勵的能力點給哪個系將決定你的戰(zhàn)斗方式,除了升級獎勵點數(shù)外,還能通過吸收在野外尋找到的法印石來獲得點數(shù) 。這里筆者根據(jù)之前的經(jīng)驗個人優(yōu)先點的是法印系里的昆恩護盾加強,大家可以坐等論壇大神給出一套毀天滅地的加點套路吧 。

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