我在游戲里治大病
這段時(shí)間 , 游戲茶館所在的成都市出現(xiàn)了新冠疫情反復(fù) , 偏偏病例還集中在游戲廠商聚集的高新區(qū) 。 隨之而來的 , 核酸篩查、出入都需亮碼明顯給生活帶來各種不便 。
這樣特殊時(shí)期 , 我也常常看一些醫(yī)學(xué)科普類書籍 。 相比書籍 , 醫(yī)學(xué)類游戲可謂少之又少 。 近兩年我玩到的《神醫(yī)》與《腫瘤醫(yī)生》算是讓我眼前一亮的醫(yī)學(xué)類游戲 。
在TapTap上 , 《腫瘤醫(yī)生》評分達(dá)8.8分(在騰訊接手前 , 評分超過9.5) , 而《神醫(yī)》評分更是高達(dá)9.4分 , 下載量也突破百萬 。 可見這兩款游戲在大量玩家眼中也屬質(zhì)量上乘的獨(dú)立佳作 。

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游戲玩法
簡單來說 , 《神醫(yī)》是類似AVG+QTE的玩法來推進(jìn)劇情、模擬診療過程 。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)MuccyGames(木夕工作室)設(shè)計(jì)了兩條劇情線:
①玩家選擇繼續(xù)傳統(tǒng)醫(yī)學(xué) , 博得皇家醫(yī)學(xué)會成員好感 , 賺取大量財(cái)富 , 成為醫(yī)不好人的醫(yī)生;
②玩家擁抱新式醫(yī)學(xué) , 與皇家醫(yī)學(xué)會決裂 , 推動醫(yī)學(xué)進(jìn)步
游戲真正吸引我的點(diǎn)在于 , 游戲過程中可以看到傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)是有多荒誕:麻醉就是用棒子將病人敲暈;迷信放血能治好大病;配藥更在意口味而不是藥效等等......

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最令我沒想到的是 , 游戲里每次做截肢手術(shù)或放血治療時(shí) , 都會大張旗鼓賣票供NPC圍觀 , 甚至門票還是一筆不小的收入 。 結(jié)果我一查資料 , 竟然還是史實(shí) 。 輔以游戲黑暗哥特式的美術(shù)風(fēng)格 , 將當(dāng)時(shí)醫(yī)學(xué)的荒誕演繹得很生動 。

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早期手術(shù)就是場秀 , 觀眾買門票圍觀
《腫瘤醫(yī)生》的玩法類似《瘟疫公司》 。 游戲?qū)⒅委熓侄魏唵蔚馗爬ǔ墒中g(shù)、放療、化療以及靶向治療 。 玩法核心還是收集點(diǎn)數(shù) , 點(diǎn)開“技能樹” , 組合出合適的治療方案來治療病人 。
《腫瘤醫(yī)生》后期關(guān)卡就需要在患者資金、治療手段的毒副作用以及體力之間做出平衡選擇 , 以降低癌細(xì)胞侵襲速度 , 達(dá)成通關(guān)目標(biāo) 。
難就難在治療方案的決策上 , 要不要手術(shù) , 病人體力差可能無法扛過術(shù)后感染;要不要加大劑量化療 , 藥物副作用可能導(dǎo)致病人重要臟器首先衰竭;要不要用靶向藥 , 患者資金可能跟不上治療費(fèi)用 。 這樣兩難的選擇局面 , 簡直和現(xiàn)實(shí)中每個(gè)癌癥病人面臨的困難一模一樣 。 因此《腫瘤醫(yī)生》代入感還是挺足的 。
【我在游戲里治大病】一本書、一位晚期病人激發(fā)他們做醫(yī)學(xué)游戲
雖然兩款游戲口碑都不錯(cuò) , 但依然面臨盈利困難的尷尬 。
《神醫(yī)》中加入了廣告變現(xiàn) , 不過還是非常克制的 , 并且填充的廣告都還是股東橙光的 。 可以想象 , 《神醫(yī)》收入并不會很好看 。 MuccyGames創(chuàng)始人Lapin也坦白地告訴我 , 目前游戲沒有回本 , 還處于“燒經(jīng)費(fèi)的狀態(tài)” 。
而《腫瘤醫(yī)生》是直接與騰訊合作 , 自手游版上線后 , 已有快三年沒有更新了 。 游戲制作人胡晚至早已將精力投入到新的商業(yè)游戲項(xiàng)目 。
不僅醫(yī)學(xué)游戲如此 , 其他科普類或功能性游戲都存在上述問題 。 那Lapin和胡晚至為何選擇要制作商業(yè)模式?jīng)]有跑通的科普類游戲呢?
“立項(xiàng)頭腦風(fēng)暴時(shí) , 我們策劃同學(xué)看了一本叫《荒誕醫(yī)學(xué)史》的書 , 同時(shí)他父母也是醫(yī)生”Lapin回憶起《神醫(yī)》立項(xiàng)時(shí)的契機(jī)說 , “他在會上告訴我們 , 那時(shí)醫(yī)學(xué)和現(xiàn)代醫(yī)學(xué)差別很大 , 比如放血截肢療法 , 比如買票圍觀手術(shù)這些荒誕的故事 。 我們覺得也很有趣 , 加之我們對中世紀(jì)美術(shù)也是非常有興趣的 。 于是決定制作這樣一款中世紀(jì)醫(yī)學(xué)主題游戲 。 ”
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