3月11日凌晨 , 暴雪官方終于發布了守望先鋒2的相關消息 , 在等待了三年后 , 這款游戲終于在今天啟動了Alpha測試 , 而在4月下旬時將展開Beta測試 。 玩家現在就參與外服測試的報名 , 如果你足夠幸運的話 , 有機會在下個月率先體驗到守望先鋒2 , 當然 , 這次測試暫時還沒有包括中國地區 。

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很難評價暴雪先前的決策是否正確 , 他們在守望先鋒1剛開始走下坡路的時候 , 突然宣布要制作守望先鋒2 , 而且放棄守望先鋒1的后續更新 。 對于任何一個游戲而言 , 漫長的長草期讓人感到絕望 , 沒有新地圖沒有新英雄沒有新模式 , 游戲環境不斷惡化 。 當時的游戲總監Jeff認為守望先鋒1的引擎限制了后續開發 , 而且他極力想推出更多PVE內容 。
但現在已經是21世紀的20年代了 , PVE內容就算做得再好 , 玩家將副本刷上十次 , 也會失去興趣 , 守望先鋒作為一個FPS游戲 , 與人斗其樂無窮 。 而且PVE副本的制作難度 , 顯然是要比PVP更大 , 需要花費更多的時間 。 因此 , 新的開發團隊作出了一個決定 , 他們將守望先鋒2的PVP和PVE內容拆分 , PVE繼續進行開發 , 而PVP內容將從這月開始進行測試 。

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這顯然是一個正確的決定 , 雖然守望先鋒1現在已經很少人玩 , 但這個游戲IP的潛力和受眾還很大 , 2016年那個夏天讓人瘋狂 , 這是一款曾經讓各大電腦廠商和網吧更新配置的熱門游戲 。 守望先鋒2肯定無法達到六年前的高度 , 但盡快將PVP內容送到玩家的手里 , 會讓這個游戲的基本盤更穩 , 至少能夠收回過去三年失去的人心 。
Alpha階段的測試是一次封閉測試 , 只有暴雪員工、OWL職業選手和少數人員可以參與 , 因此 , 我們目前還無法得知守望先鋒2的更多內容 。 畢竟OWL聯賽將于5月時開啟 , 職業選手也需要進行訓練 , 為新賽季做好準備 , 暴雪官方在去年就表示 , 2022年的OWL聯賽將使用守望先鋒2作為比賽服 , 我們在5月的時候要當一波云觀眾了 。

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這次測試加入了新英雄索杰恩、新模式機動推進、4張新地圖、4個重做英雄、新Ping系統 , 當然 , 還有最重要的游戲機制更新 , 守望先鋒從6v6變成了5v5游戲 , 每個隊伍的坦位從2個變成了1個 。 開發團隊肯定不會一次性上線所有的新內容 , 其他新英雄會在后續幾個月的測試中逐一加入 , 這樣可以留給玩家足夠的適應時間 , 也讓游戲保持更多的新鮮感 。
游戲業界的測試 , 一般是Alpha和Beta測試結束后 , 就到游戲公測了 , 如果守望先鋒2測試順利的話 , 有可能在今年夏天就會提前上線PVP內容 。 在這個消息公布后 , 暴雪官網在凌晨時一度服務器崩潰 , 這也說明了還是有很多玩家渴望參與到Beta測試的報名 。 作為對戰游戲的話 , 玩家基礎對匹配質量影響很大 , 你現在去打國服的話 , 不但排隊時間非常長 , 玩家的隱藏分差距也很大 。

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再來說說這次的更新內容 , 新地圖需要很多時間熟悉 , 新Ping系統應該是Apex的那套 , 實在是太好用了 , 索杰恩是一個使用能量步槍輸出的DPS英雄 , 而且守望先鋒2為了適應5v5玩法 , 重做了很多英雄 , 玩法方面和一代有一些出入 。 如果你玩過守望先鋒1 , 就會明顯感受到技術差距對于游戲的影響 , 短板玩家會讓整個團隊直接坐牢 , 守望先鋒這游戲是不允許混子的 , 是一個極度吃配合的游戲 。
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