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國漫|紙片人再攻一城,國漫營銷能有多吸睛?

國漫|紙片人再攻一城,國漫營銷能有多吸睛?
文章圖片

微博上 , 一名斗羅大陸的動畫粉絲 , 曬出了幾張動畫截圖 , 配文是「vivo S12廣告真多 , 哪哪都能看到 。 斗羅大陸、斗破蒼穹、完美世界 , 三大動漫男主竟然都代言了」 , 評論區里則有人補充:「吞噬星空也有」 。
但這還不是最有趣的 , 最有趣的 , 是截圖中的彈幕:
炎帝又如何 , 還是得營業!
生活不易 , 炎帝賣藝 。
獨斷萬古又怎樣 , 還不是要接廣告!
事實上 , 這些彈幕來自《斗破蒼穹》和《完美世界》動畫為vivo定制的劇情廣告 。
原視頻中 , 動畫主角與vivo S12一出場 , 彈幕便陡然密集起來 。 另一邊 , 在《完美世界》也是如此 , 動畫主角高調亮相 , vivo手機也驚艷出場 , 而彈幕上 , 一時間鋪滿「哈哈哈哈……」 , 歡快氣氛溢于言表 。
國漫|紙片人再攻一城,國漫營銷能有多吸睛?
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進入社交媒體時代以來 , 以國漫為代表的二次元文化露出頻率越來越高 , 而與國漫崛起相對應 , 諸多品牌也將國漫營銷作為關注焦點 , 從角色代言、品牌聯名再到內容共創 , 國漫營銷這把火越燒越旺 。
【國漫|紙片人再攻一城,國漫營銷能有多吸睛?】不過 , 越是流行便越容易泛濫 , 在國漫IP被頻頻瞄準的當下 , 品牌如何才能實現高效營銷?
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當國漫成為營銷入口
品牌營銷沒有絕對正確的模式 , 但傳播機會一定來自于變化 。
這是3C數碼領域經過高強度營銷戰役后所積累下的經驗 , 從早年的買量時代到當下的品牌力角逐 , 3C數碼領域可能是對營銷風向最敏感的行業之一 。
價格戰打過 , 明星代言砸過 , 綜藝內容也植入過 , 似乎 , 互聯網時代的所有營銷風口 , 都能找到3C數碼品牌的身影 , 而最近 , 它們為什么又瞄準了國漫?
有人可能會從近年來國漫的火熱著手 。 這些年來 , 國漫市場規模不斷擴大 , 一步步從小眾走向破壁 , 其影響力也逐年遞增 。
在2020年9月 , 哈佛商業評論曾推出「年輕商業周」系列報道 , 其中有一篇文章的標題正與國漫等二次元文化相關:「包裹年輕人的流行文化 , 正迎來商業變現的窗口期 。 」
其實 , 正如該標題所言 , 當今中國的商業環境正在發生遽變 , 來自年輕一代的內容消費觀念 , 深深影響著品牌在商業世界的打法和路徑 , 這其中 , 尤其以面向新世代的泛二次元內容變化最大 。
這幾年來 , 國漫也呈現出了百花齊放的趨勢 , 而基于廣大的受眾基數 , 不少知名小說IP都被改編成動漫 。
以《斗羅大陸》動畫為例 , 據《2020中國網絡視聽發展研究報告》 , 動畫《斗羅大陸》以125億的專輯總播放量 , 創全網紀錄 , 成為首部百億播放量的國產動畫片 。 截止到2021年10月19日 , 動畫《斗羅大陸》更是達到了340.9億的總播放量 , 再創全網新高 。
正如數據所顯示的那樣 , 與一般的影視綜內容不同 , 由IP改編而來的動漫內容往往有著極強的用戶粘性 , 而這 , 也是國漫營銷被諸多品牌看好的原因之一 , 并延伸出諸多營銷變革 。
從最初簡單的虛擬偶像代言到后來的產品外包裝聯名、線下快閃活動 , 再到如今流行的各類定制化劇場 , 國漫內容與品牌營銷在雙向滲透的同時 , 也在緊密耦合 。
這不是夸張 , 比如 , 這次vivo聯動《斗羅大陸》《斗破蒼穹》等多部作品所發起的國漫營銷實踐 , 其實就是上述邏輯的標準演繹 。

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