《我的世界》輕靈是否應(yīng)該被“馴服”?
在2021年MinecraftLive新生物投票的獲勝者Allay(輕靈)截至當(dāng)前已經(jīng)在基巖版Beta中加入 , Java版目前仍未有任何的進(jìn)度 。

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這是因?yàn)镸ojang團(tuán)隊(duì)還在優(yōu)化Allay生物特性 , 以符合玩家的預(yù)期 。 當(dāng)前正在全網(wǎng)征集關(guān)于輕靈的反饋建議 , 能夠讓Allay顯得更加與眾不同 , 例如可以圍繞下面四個(gè)問題進(jìn)行討論:
問題一:你認(rèn)為當(dāng)前和輕靈的互動(dòng)如何?
問題二:當(dāng)你第一次遇到Allay時(shí) , 你有什么想法/感覺/做什么?
【《我的世界》輕靈是否應(yīng)該被“馴服”?】問題三:讓Allay為您收集物品的體驗(yàn)如何?
問題四:您如何看待Allay和音符盒的交互?

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1、輕靈的生成建議;輕靈會(huì)生成在《我的世界》主世界的林地府邸和掠奪者前哨站中 , 目前關(guān)于輕靈生成的問題 , 很明顯地分為兩個(gè)極端 , 有的人認(rèn)為當(dāng)前基于結(jié)構(gòu)生成生物的特性很合適 。 有些人則表示反對(duì) 。
2、生成方式更改建議;反對(duì)的人認(rèn)為輕靈不應(yīng)該在“結(jié)構(gòu)”創(chuàng)建的時(shí)候產(chǎn)生 , 如林地府邸的監(jiān)獄和前哨站的深色橡木籠 。 輕靈的生成 , 應(yīng)該是類似幻翼一樣 , 可以在游戲時(shí)間達(dá)到一定程度之后才會(huì)生成 。 比如說 , 你必須在林地府邸中生活10天?
3、獎(jiǎng)勵(lì)性生物;更有人建議 , 輕靈應(yīng)該在完成一定的成就之后 , 才會(huì)在特定的地方出現(xiàn) 。 以增加獲取這種生物的稀有度 。 或者是在一場(chǎng)困難的襲擊之后 , 從掠奪者手中搶奪的戰(zhàn)利品 。

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4、輕靈的繁殖建議;對(duì)于輕靈是否可繁殖的爭(zhēng)論 。 因?yàn)檫@意味著輕靈在《我的世界》是否屬于可再生的生物 。 數(shù)量上的限制 , 往往會(huì)決定輕靈的稀有度 。 Allays也應(yīng)該是可繁殖的 , 以最大限度地提高它們?cè)谵r(nóng)業(yè)中的潛在用途 。 目前輕靈的生成 ,
5、輕靈收集物品的建議;建議可以讓輕靈擁有更多的背包格數(shù) , 可以收集更多不同的掉落物 。 這個(gè)建議是基于方便玩家生存的角度提出的 。
6、物品分類;可以更加深入一下 , 讓輕靈對(duì)同一類掉落物收集進(jìn)行細(xì)化 , 例如輕靈可以識(shí)別和區(qū)分出裝備的耐久、附魔、附魔書的屬性、不同的藥水等屬性 。 這樣可以做出更加細(xì)化的物品分類 。

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7、搜索范圍;輕靈的搜索范圍橫向大約是一個(gè)區(qū)塊 , 縱向范圍也并不高 , 或許可以按照整個(gè)區(qū)塊的加載邏輯 , 讓輕靈可以探索和收集整個(gè)Y軸范圍 。
8、輕靈是否應(yīng)該被“馴服”?建議輕靈應(yīng)該需要有一個(gè)特定的項(xiàng)目來馴服 。 目前《我的世界》輕靈是不可馴服的 , 給它一個(gè)物品它就會(huì)永遠(yuǎn)跟隨你 , 毫無獲取難度 , 這種行為邏輯是有些反常的 。 如果給一個(gè)解釋的話就是:輕靈是一個(gè)被人為制造出來的 , 只用于搜尋掉落物的 , 失去了靈魂的傀儡 。
9、輕靈的好感度;對(duì)而言 , 給輕靈增加一個(gè)好感度是非常合適的 。 例如用曲奇來獲得輕靈對(duì)你的好感 , 當(dāng)好感達(dá)到一定程度的時(shí)候 , 它就可以聽從你的指令 , 停止或者跟隨 , 甚至可以飛到指定的位置 , 幫助你搜尋物品 。

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10、鎖定音符盒;《我的世界》當(dāng)前設(shè)定是音符盒必須持續(xù)敲響超過30s才會(huì)吸引到輕靈 。 當(dāng)然 , 30s的設(shè)定是可以的 , 但如果說第一次敲響就可以讓輕靈彼此之間相互鎖定 , 之后只需要敲響一次就可以吸引 , 這樣不是更有意義么?
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