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比如說最經典的是一個人說等戰爭結束之后我就回老家結婚 , 那么大部分情況下 , 這個人就再也沒有機會回到老家了 , 而這樣的立flag在二次元當中不僅觀眾已經習以為常了 , 甚至其中很多角色當發現當別的角色在立flag的時候都會吐槽 , 讓其不要立flag 。
生活中的“打臉”現象那么在我們三次元的生活里面 , 難道就不會有這種打臉的情況發生了嗎 。 答案自然是否定的 , 比方說舉一個最經典的例子 , 那就是很多人都喜歡去國外玩 , 那么之前去國外玩的時候就有人帶回一些旅游紀念品 。
但是在當地購買的時候有可能沒有仔細看 , 等到回到家中仔細端詳起來 , 忽然在紀念片當中 , 在某一個不起眼的角落上看到了有一個標簽 , 上面寫著中國制造 。 這看起來似乎是一個笑話 , 但是實際上這樣的烏龍事情也是時有發生的 。
生活里可以說處處存在著驚喜 , 不知道什么時候就會發生在人們的身上 , 而當驚喜來臨之際如果當人們沒有做好心理準備的話 , 這樣的驚喜發生在每個人的身上或許都會有一種難以接受的感覺 。
再加上生活當中的戲劇性 , 肯定不像影視劇作品里面的巧合接連不斷 , 但是作為一部影視劇作品 , 有的時候其靈感要接地氣 , 就是說很多轉折的靈感是源自于三次元當中的 , 但是二次元里面同樣的故事可以更加巧合一些 。
二次元的夸張藝術手法比方說假如說一個人運氣差 , 但是他也不會每一天都很慘 , 但是這種情況在二次元當中則可以發生 。 將一連串的霉運全部都集合在二次元當中的某一個人身上 , 這種戲劇性的效果能夠帶給觀眾非常強的感官體驗 。
同時這種感官體驗還會增強這部作品的影響力 , 無論是那些想要讓人們在作品當中反思 , 領悟到一些內容的作品 , 還是純粹營造一種搞笑氣氛的作品 。 總之一系列分別發生在每一個人身上的事情 , 集合打包所形成的聚集效應還是非常不錯的 。
那么在創作這些要素的時候 , 還可以增添一些二次元當中的想象能力 , 除了在運氣極差以外 , 在二次元當中很多夸張的事情也是可以發生的 。 無論是一些昆蟲、動物的擬人化還是違反了物理學定律的事情 , 在二次元當中只要你能夠想到的 , 都可以通過諸如漫畫這樣的題材所表現出來 。
【二次元|有趣的漫畫,生活不像我們看到的那般簡單,打臉總是來得比較快】雖然說單看某一幅漫畫 , 這樣的搞笑的事情或許并不一定能夠帶給觀眾非常強的體驗 , 但是假如說這種效果不僅僅是出現在一個單幅的作品 , 而是在系列作品里面的一個關鍵點的話 , 有時候就會起到畫龍點睛的作用 。 比方說最近的畫江湖第5季里面阿姐經常就會玩梗 , 雖然有些都是老梗了 , 但是表現力依舊十分出色 , 就是借鑒的魅力所在 。
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