實(shí)測A卡新驅(qū)動,上千款游戲可免費(fèi)提升性能
AMDSoftware:AdrenalinEdition22.3.1新驅(qū)動體驗(yàn)
今天AMD發(fā)布了全新AMDSoftware:AdrenalinEdition22.3.1驅(qū)動 , 帶來了一系列功能上的升級 , 包括了支持RadeonSuperResolution(RSR)、AMDLINK5.0、AMDRadeonImageSharpening圖片增強(qiáng)等新技術(shù)以及全新的界面 , 宣稱將“改變你的游戲方式” 。
在這些新特性當(dāng)中 , 最讓人關(guān)注的莫過于AMD最新黑科技——RSR 。 其采用了和FidelityFXSuperResolution(FSR)相同的算法 , 但由于直接集成在驅(qū)動當(dāng)中 , 根據(jù)官方數(shù)據(jù)可以兼容幾千款游戲 , 性能最多可以提升70% 。 那么 , AMDRSR到底該如何使用?其實(shí)戰(zhàn)效果如何?對畫質(zhì)的影響是否明顯?接下來我們就來詳細(xì)體驗(yàn)一下 。

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與FSR算法相同 , RSR有什么優(yōu)勢?
通過特定的算法 , 在提升游戲幀率的同時盡量保證游戲畫面質(zhì)量的技術(shù)可以追溯到多年以前 , 例如早在2012年就出現(xiàn)的TAA時間抗鋸齒 , 2016年出現(xiàn)的時間縮放以及2018年出現(xiàn)的NVIDIA第一代DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù) 。 不過 , 這些早期的技術(shù)存在多項(xiàng)缺陷 , 要么是畫質(zhì)不盡如人意、游戲提供支持比較麻煩 , 要么是需要特定硬件支持、過高的幀負(fù)載限制了游戲的峰值幀率 。 此外 , 由于光線追蹤在游戲大作中越來越流行 , 開啟光追又會導(dǎo)致游戲幀率大幅降低從而影響流暢度 , 這就需要新的技術(shù)來解決這個問題 , AMDFSR應(yīng)運(yùn)而生 。
自從去年6月正式推出以來 , AMDFSR憑借著優(yōu)秀的游戲表現(xiàn)以及出色的開放性 , 獲得了不錯的口碑 。 全新的RSR采用了與FSR相同的算法 , 具體來說 , 在游戲畫面處理流水線中作用于色調(diào)處理與后期特效處理之間 , 通過降低分辨率渲染的方式提升游戲幀率 , 然后再通過高級邊緣重建算法重建原始分辨率的源畫面 , 同時銳化技術(shù)也可以大幅增強(qiáng)材質(zhì)細(xì)節(jié) 。
與FSR提供了性能模式、平衡、質(zhì)量模式、超級質(zhì)量模式等多擋供玩家玩家根據(jù)自己的喜好和實(shí)際情況在畫面與幀率之間進(jìn)行切換不同 。 RSR的用法是開啟該技術(shù)之后 , 在游戲中調(diào)低分辨率 , 然后RSR就會通過重建算法重建原始分辨率的源畫面 。
同時要用上FSR , 很重要的一點(diǎn)就是游戲開發(fā)商要在游戲中添加對FSR的支持 , 這就意味著只能在特定的游戲上才能開啟FSR 。 在其剛剛發(fā)布的時候 , 只有《眾神隕落》《紀(jì)元1800》等7款游戲加入了對FSR的支持 , 如今支持FSR的游戲數(shù)量在不斷增加 , 其中不乏《生化危機(jī):村莊》《孤島驚魂6》等熱門大作 。

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RSR是直接集成在顯卡驅(qū)動中的優(yōu)化技術(shù) , 無需游戲添加對其支持 , 只要在驅(qū)動中開啟這一技術(shù) , 就能實(shí)現(xiàn)畫面幀速的提升 。 這就是AMD官方宣稱可以兼容幾千款游戲底氣的由來 。
【實(shí)測A卡新驅(qū)動,上千款游戲可免費(fèi)提升性能】在所需的硬件上 , 除了自家的GPU和APU(包括移動平臺)之外 , 甚至還能支持NVIDIA的主流顯卡 , 包括GTX1060這樣的普及型號 。 而RSR由于是集成在A卡驅(qū)動當(dāng)中 , 只能支持RX5000系列及更新型號的顯卡 , 所以這個功能只能是A卡玩家的專屬福利 。

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相信有玩家可能會說 , 對于那些支持FSR的游戲 , 是不是同時開啟FSR和RSR , 游戲性能是不是會提到雙重增益呢?AMD官方的說法是 , 為了保證最好的加速效果 , 如果游戲支持FSR , 還是使用FSR 。 畢竟這類游戲?qū)SR是進(jìn)行了特別優(yōu)化的 , 在游戲表現(xiàn)上自然更勝一籌 。
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