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試想一下 , 無需顯微鏡 , 你就能細致觀察細胞、血小板和病毒的樣子 。 這聽起來像是科幻小說(或是學校某次令人難忘的科學博物館研學旅行) , 但對于Random42而言 , 這只是日常 。
唯一的區別是 , 他們使用技術擴大人體 , 而非縮小它 。 在投資購買了Oculus DK1之后 , 這家位于倫敦的工作室開始使用虛幻引擎的藍圖視覺腳本系統制作逼真的血管 , 供他們在VR中探索 。 三十年來 , 他們一直在制作開創性的醫學動畫 。 “與我們之前嘗試過的其他游戲引擎相比 , 在虛幻引擎中設立和構建項目是如此簡單 , 這使我們感到驚訝 。 ”Random42研發主管Callum Welsh說 。
【反派|Random 42使用虛幻引擎創造逼真的醫學動畫】
這只是一條管線的開始 。 在這條管線的終點 , 是Random42首部完全使用虛幻引擎制作的動畫:《新冠病毒的感染與疫苗的開發》 。 這部最近發布的短片是《新冠病毒爆發》動畫的后續作品 。 那部在2020年發布并大獲成功的動畫迄今為止已有近200萬的播放量 , 曾在世界各地的新聞節目和紀錄片中出現 , 也催生了關于疫苗開發的全新續集 。
不容有錯
根據Welsh的說法 , 遷移到虛幻引擎使他們有更多時間迭代鏡頭 , 當每一幀畫面都需要盡可能地保持科學上的準確性時 , 這將帶來巨大優勢 。 對他們最新的疫苗開發動畫來說 , 這尤為重要:含糊不清的描述可能導致更多人猶豫是否要接種疫苗 , 也可能會傳播錯誤的信息 。
Random42為了確保自己的醫學動畫盡可能準確 , 他們的科學部門首先會整理各個來源的信息 , 并匯總到經過核查的敘述中 。 然后 , 美術和動畫團隊會使用蛋白質數據庫下載點云數據 , 作為構建極精準病毒幾何體的參考資料 。 使用程序化的Houdini設置 , 他們可以同時處理幾十套這樣的點云數據 , 并全面修改所有受影響的導出模型 。 然后 , 所有導出的模型都會被導入Niagara , 用于在虛幻引擎的關卡中實例化網格體 。
“因為我們使用的是實時工作流程 , 所以可以毫不費力地跳轉到某個鏡頭 , 不斷打磨動畫 , 生成粒子 , 或嘗試不同的光照 。 ”Welsh解釋說 , “我們可以放置其他主要蛋白質 , 填補一些死角 , 并在幾分鐘內看到編輯器中經過更新和渲染的播放預覽 。 使用Sequencer , 我們還能觸發事件并更新藍圖及Niagara系統中的變量 , 這意味著 , 我們在動畫制作中有著極大的自由 。 我們能夠拖動時間軸 , 注意到需要完善的部分 , 并跳轉到視口中動態地調整布局、材質和光照 , 這種感覺好極了 。 ”
在項目完成前 , Random42團隊甚至構建了他們自己的自定義工具 , 用來簡化項目材質的創建過程 , 還通過MetaHuman Creator創建了逼真的角色 , 節省了更多的時間 。
“在我們處理項目時 , MetaHuman的第一個預覽版本出現了 。 ”Welsh回憶說 , “和其他人一樣 , 我們也很高興能夠嘗試使用它 。 一名美術師制作了一個快速測試場景 , 發現它非常合適 。 它非常直觀 , 易于使用 , 各種面部變形在動畫中看起來都非常出色 。 對我來說 , 最棒的地方在于 , 它制定了可供每個人使用的標準化綁定 。 如果我們為一個MetaHuman制作了動畫 , 可以很容易地將動畫轉移到其他MetaHuman上 。 再配以藍圖和Niagara , 就能夠幫助我們建立起更具協作性的動畫流程 , 因為我們可以實時評估 , 并在最短時間內創作出最終結果 。 ”
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