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比賽整體節(jié)奏變快,周決賽打得像訓(xùn)練賽,積分賽制也有弊端

第三周的周末決賽打得如同春季賽訓(xùn)練一般 , 所有的隊(duì)伍在第一圈就開(kāi)始交火 , 來(lái)到三階段的時(shí)候基本就只剩下7、8個(gè)隊(duì)伍 , 一局比賽最快的在第6階段就結(jié)束了 , 一般很難撐到“梅花樁”階段 , 周決賽首日SMS戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)榇虻帽容^保守 , 開(kāi)局喜提“二連雞” , 他們的運(yùn)營(yíng)就很簡(jiǎn)單 , 待著不動(dòng)就能吃雞 , 對(duì)于SMS戰(zhàn)隊(duì)這樣一支急需要分的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)也可以理解 。
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積分賽制節(jié)奏如此之快 , 會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)現(xiàn)象 , 第一選手的心態(tài)會(huì)發(fā)生改變 , 大家心里想著就是反正積分賽制 , 淘汰對(duì)面一個(gè)就不虧 , 所以在比賽場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)這種情況 , 不管是在哪個(gè)階段 , 不管圈型如何刷 , 每時(shí)每刻都有隊(duì)伍在交火 , 選手心里的最低目標(biāo)就變成了“一換一” , 這也是導(dǎo)致比賽全面加快的原因 。
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第二比賽的觀賞性降低 。 其實(shí)這種現(xiàn)象對(duì)于PUBG賽事來(lái)說(shuō)并不樂(lè)觀 , 積分制把PUBG變成了一個(gè)簡(jiǎn)單的FPS游戲 , 著名解說(shuō)MSJOY曾說(shuō)過(guò)這樣一句話:PUBG打到最后還是要拼智力 。 但目前這個(gè)賽制幾乎和智力沒(méi)有什么關(guān)系 。
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此前2021年吃雞賽制流行的時(shí)候 , 各支戰(zhàn)隊(duì)從第一階段就開(kāi)始運(yùn)營(yíng) , 基本上每局都能見(jiàn)到“梅花樁” , 也許那才是PUBG游戲的正確玩法 , 吃雞賽制的前期也并不無(wú)聊 , 戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)的大局觀會(huì)給觀眾帶來(lái)不可思議驚喜 , 4AM、T1以及GENG他們以前的一些打法 , 到現(xiàn)在還被玩家們津津樂(lè)道 。 槍法誰(shuí)都可以練 , 絕地求生項(xiàng)目最不缺的就是槍男 , 一代一代出多少槍男 。
比賽整體節(jié)奏變快,周決賽打得像訓(xùn)練賽,積分賽制也有弊端
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比賽整體節(jié)奏變快,周決賽打得像訓(xùn)練賽,積分賽制也有弊端】但相反真正能把隊(duì)伍指揮好的運(yùn)營(yíng)卻是少之又少 , 現(xiàn)在這種快節(jié)奏的比賽是不可能鍛煉出優(yōu)秀的指揮來(lái)的 , 所以最終導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果就是打來(lái)打去始終是那幾支隊(duì)伍在爭(zhēng)搶冠軍 , 而新加入的隊(duì)伍偶爾能撿個(gè)漏或者吃到天命圈爆發(fā)一波 , 但是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)像T1 , GENG這樣形成體系的戰(zhàn)隊(duì) 。 聯(lián)賽中強(qiáng)隊(duì)的打法看多了觀眾自然也就看膩了 , 最直觀的感受就是:以前阿偉打吃雞賽事的時(shí)候多興奮 , 現(xiàn)在打積分賽就有多無(wú)聊 。
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